Is Not AloneWorld of Warcraft: Forever

Combat Logs

ROL CHOCKO

  • 22. September 202621:26–22:12 Uhr laut Log
  • 32Kämpfe, davon 6 Boss
  • 5Spieler
  • 0Tode
  • jaerweiterte Protokollierung

#1 Spinne

0:19

Spieler: alleAlistairFatGiuseppeSkyrskyr

BuffSpielerØ UptimeAnwendungenWer
Aura der Hingabe4
100,0 %
0FatGiuseppeSkyrskyrAlistair
Segen der Könige4
100,0 %
0FatGiuseppeSkyrskyrAlistair
Aura der Vergeltung3
100,0 %
0FatSkyrskyrAlistair
Zerhäckseln2
70,8 %
2AlistairSkyrskyr
Dornen1
100,0 %
0Fat
Mal der Wildnis1
100,0 %
0Giuseppe
Lagervorteile1
100,0 %
0Skyrskyr
Segen der Macht1
100,0 %
1Skyrskyr
Siegel der Rechtschaffenheit1
88,0 %
1Giuseppe
Bärengestalt1
84,2 %
1Fat
Verjüngung1
62,9 %
1Fat
Siegel des Kreuzfahrers1
30,0 %
2Giuseppe
Ebenenlaufen1
27,4 %
3Fat
Verstohlenheit1
0,0 %
1Alistair

So wird gerechnet: Schaden ist der Wert aus dem Log plus das, was Schilde des Ziels abgefangen haben. Heilung ist der Wert abzüglich Overheal; Absorption zählt zur Heilung dessen, der den Schild gewirkt hat. „Pro Sek“ teilt durch die Dauer des Kampfes, bei „Alle Kämpfe“, „Nur Bosse“ und „Trash gesamt“ durch die Summe der Kampfdauern. „Aktiv“ ist der Anteil der Sekunden, in denen jemand Schaden gemacht oder geheilt hat. Der Graph zeigt 5-Sekunden-Schritte ohne Glättung. Der Zeitstrahl zeigt jeden gewirkten Zauber als Strich und die Zauber der Gegner, Tode, Unterbrechungen und Bannungen in ihrer Reihenfolge. Uptime ist die Zeit, in der ein Buff oder Debuff laut Log auf dem Spieler lag, geteilt durch die Kampfdauer; was beim Kampfstart schon lag, zählt ab Kampfstart. Tode zeigen die letzten Ereignisse aus dem Log — eine Todesursache wird daraus nicht abgeleitet. Kämpfe ohne ENCOUNTER-Ereignisse werden nach Kampfpausen von 15 Sekunden getrennt und nach dem Gegner benannt, der am meisten eingesteckt hat.

WoWCombatLog-092226_212605.txt · 6,0 MB · 21.032 Zeilen · hochgeladen von Harry. Löschen und Umbenennen können Offiziere.