Is Not AloneWorld of Warcraft: Forever

Neun Völker · 37 Volksfähigkeiten · Stand BlizzCon 2026

Völker & Volksfähigkeiten

Jedes Volk bekommt zwei aktive und zwei passive Fähigkeiten, ähnlich stark, aber anders verteilt auf Angriff, Verteidigung und Nutzen. Die Widerstands-Boni sind weg, Waffen- Spezialisierungen geben kritische Trefferchance statt Waffenfertigkeit, und mehrere Völker haben ganz neue Fähigkeiten. Werte wie auf Stufe 60 gezeigt.

Neu in Forever Gegenüber Classic geändert Wie in Classic In Forever entfernt

Allianz

Mensch

Vielseitig und ehrgeizig; in Forever zum ersten Mal auch als Jäger.

KriegerPaladinJägerSchurkePriesterMagierHexenmeister
  • Will to SurviveAktiv

    Beendet sofort alle Betäubungseffekte.

  • PerceptionAktiv

    Erkennt 20 Sekunden lang verstohlene Gegner deutlich besser.

  • Sword SpecializationPassiv

    Mit Schwertern steigt die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 2 %.

    Classic: Waffenfertigkeit mit Schwertern und Zweihandschwertern +5.

  • The Human SpiritPassiv

    Willenskraft um 5 % erhöht.

  • DiplomacyPassiv

    Nicht mehr in Forever.

    Classic: Rufgewinn um 10 % erhöht.

  • Mace SpecializationPassiv

    Nicht mehr in Forever.

    Classic: Waffenfertigkeit mit Streitkolben +5.

Zwerg

Zäh, technikbegeistert, schatzverliebt; neu in Forever als Schamane.

KriegerPaladinJägerSchurkePriesterSchamane
  • StoneformAktiv

    Entfernt Gift- und Krankheitseffekte und verringert 8 Sekunden lang den erlittenen körperlichen Schaden.

    Classic: Immunität gegen Blutungen, Gifte und Krankheiten, Rüstung +10 %, 8 Sekunden.

  • Find TreasureAktiv

    Zeigt Schätze in der Nähe auf der Minikarte — und läuft neben einer zweiten Suche wie der nach Mineralien.

    Classic: Zeigt Schätze auf der Minikarte, bis es abgebrochen wird.

  • Mace SpecializationPassiv

    Mit Streitkolben steigt die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 %.

  • Big Game HunterPassiv

    Schaden gegen Wildtiere um 5 % erhöht.

  • Frost ResistancePassiv

    Nicht mehr in Forever.

    Classic: Frostwiderstand +10.

  • Gun SpecializationPassiv

    Nicht mehr in Forever.

    Classic: Waffenfertigkeit mit Schusswaffen +5.

Nachtelf

Uralt, naturverbunden, zu Hause im Schatten.

KriegerJägerSchurkePriesterDruide
  • Elune's LightAktiv

    Erhöht 15 Sekunden lang die kritische Trefferchance aller Zauber und Angriffe um 10 %.

  • ShadowmeldAktiv

    Verschmilzt im Stand mit den Schatten. Schurken und Druiden schleichen wie eine Stufe höher; im Kampf eingesetzt lässt es Gegner von euch ablassen, dann mit 2 Minuten Abklingzeit.

    Classic: Verschmilzt im Stand mit den Schatten; Schurken und Druiden sind verstohlen schwerer zu entdecken.

  • QuicknessPassiv

    Ausweichchance +1 % und Bewegungstempo +2 %.

    Classic: Ausweichchance +1 %.

  • Wisp SpiritPassiv

    Als Irrwisch nach dem Tod 75 % schneller unterwegs.

    Classic: Als Irrwisch 50 % schneller.

  • Nature ResistancePassiv

    Nicht mehr in Forever.

    Classic: Naturwiderstand +10.

Gnom

Kluge, schräge Erfinder; in Forever auch Priester.

KriegerSchurkePriesterMagierHexenmeister
  • Eureka!Aktiv

    Die nächsten drei schädigenden Fähigkeiten kosten halb so viel Mana und richten 10 % mehr Schaden an.

  • Escape ArtistAktiv

    Befreit aus jeder Bewegungsunfähigkeit und Verlangsamung.

  • Expansive MindPassiv

    Maximales Mana um 5 % erhöht.

    Classic: Intelligenz +5 %.

  • Engineering SpecializationPassiv

    Ingenieursgeräte versagen seltener.

    Classic: Ingenieurskunst +15.

  • Arcane ResistancePassiv

    Nicht mehr in Forever.

    Classic: Arkanwiderstand +10.

Horde

Orc

Stärke und Ehre; in Forever zum ersten Mal Magier.

KriegerJägerSchurkeSchamaneMagierHexenmeister
  • Blood FuryAktiv

    Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sekunden lang um 10 % erhöht.

    Classic: Nahkampf-Angriffskraft +25 % für 15 Sekunden, dafür 25 Sekunden lang halbierte Heilung.

  • Shatter CurseAktiv

    Immun gegen Flüche und Banne, dazu 8 Sekunden lang weniger Magieschaden.

  • Axe SpecializationPassiv

    Mit Äxten steigt die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 %.

    Classic: Waffenfertigkeit mit Äxten und Zweihandäxten +5.

  • HardinessPassiv

    Betäubungen dauern 20 % kürzer.

    Classic: Zusätzliche 25 % Chance, Betäubungen zu widerstehen.

  • CommandPassiv

    Nicht mehr in Forever.

    Classic: Schaden von Jäger- und Hexenmeisterbegleitern +5 %.

Untoter

Die Verlassenen; in Forever mit eigener Paladin-Geschichte ab Banderian Keep.

KriegerPaladinSchurkePriesterMagierHexenmeister
  • Will of the ForsakenAktiv

    Beendet Bezauberung, Furcht und Schlaf — ohne die anschließende Immunität.

    Classic: 5 Sekunden Immunität gegen Bezauberung, Furcht und Schlaf, auch während des Effekts nutzbar.

  • CannibalizeAktiv

    An einer humanoiden oder untoten Leiche 35 % Gesundheit und Mana über 10 Sekunden zurückgewinnen; jede Bewegung bricht ab.

    Classic: 7 % Gesundheit alle 2 Sekunden über 10 Sekunden, kein Mana.

  • Underwater BreathingPassiv

    Atem unter Wasser hält 300 % länger.

  • Touch of the GravePassiv

    Zauber und Angriffe entziehen mit 5 % Chance Gesundheit, bis zu 5 % der eigenen Maximalgesundheit.

  • Shadow ResistancePassiv

    Nicht mehr in Forever.

    Classic: Schattenwiderstand +10.

Taure

Die friedlichen Wanderer der Ebenen.

KriegerJägerSchamaneDruide
  • War StompAktiv

    Betäubt bis zu fünf Gegner im Umkreis von 8 Metern für 2 Sekunden.

  • CultivationAktiv

    Lässt Bonus-Kräuter wachsen, die ohne Kräuterkunde gepflückt werden können.

    Classic: Kräuterkunde +15.

  • PlainsrunningPassiv

    Je länger ihr in Bewegung bleibt, desto schneller werdet ihr.

  • EndurancePassiv

    Gesamtgesundheit +5 % und Trefferchance +1 %.

    Classic: Gesamtgesundheit +5 %.

  • Nature ResistancePassiv

    Nicht mehr in Forever.

    Classic: Naturwiderstand +10.

Troll

Regeneration und Wildheit; in Forever auch Hexenmeister.

KriegerJägerSchurkePriesterSchamaneMagierHexenmeister
  • BerserkingAktiv

    Angriffs- und Zaubertempo 10 Sekunden lang um 10 % erhöht.

    Classic: 10 bis 30 %, je verletzter beim Einsatz, desto mehr.

  • Rapid RegenerationAktiv

    Regeneriert über kurze Zeit 50 % der maximalen Gesundheit.

  • RegenerationPassiv

    Gesundheitsregeneration +10 %, davon 10 % auch im Kampf.

  • Beast SlayingPassiv

    Schaden gegen Wildtiere um 5 % erhöht.

  • Bow SpecializationPassiv

    Nicht mehr in Forever.

    Classic: Waffenfertigkeit mit Bögen +5.

  • Throwing SpecializationPassiv

    Nicht mehr in Forever.

    Classic: Waffenfertigkeit mit Wurfwaffen +5.

Skyborne — beide Seiten

Allianz-Skyborne dazu Magier · Horde-Skyborne dazu Schamane

Skyborne

Das neue Elfenvolk von der Zephras-Insel. Allianz-Skyborne (Hohe Ordnung) lesen die Leylinien, Horde-Skyborne (Windformer) reiten die Elementarwinde. Beide Seiten teilen drei der vier Fähigkeiten.

KriegerJägerSchurkeDruideMagier (A)Schamane (H)
  • Walk on AirAktiv

    10 Sekunden lang durch die Luft nach unten gleiten.

  • Read Ley LineAktiv · nur Allianz

    Aktiviert eine Leylinie: Gesundheits- und Manaregeneration um 100 % erhöht.

  • SkysightAktiv · nur Horde

    Ein Elementarsegen erhöht das Bewegungstempo um 10 %.

  • Wind BlessedPassiv

    Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo um 1 % erhöht.

  • Elemental InsightPassiv

    Schaden gegen Elementare um 5 % erhöht.

Aus dem BlizzCon-2026-Stream gelesen (Datensatz Deradon/wow-forever-talent-calc, MIT) und gegen die dort gezeigten Stufe-60-Tooltips geprüft; Beschreibungen in eigenen Worten. Bis zum Start kann sich alles ändern. Icons und Namen gehören Blizzard Entertainment; die Skyborne- Icons sind Ausschnitte aus dem Stream, weil Blizzard sie noch nicht veröffentlicht hat.