
Neun Völker · 37 Volksfähigkeiten · Stand BlizzCon 2026
Völker & Volksfähigkeiten
Jedes Volk bekommt zwei aktive und zwei passive Fähigkeiten, ähnlich stark, aber anders verteilt auf Angriff, Verteidigung und Nutzen. Die Widerstands-Boni sind weg, Waffen- Spezialisierungen geben kritische Trefferchance statt Waffenfertigkeit, und mehrere Völker haben ganz neue Fähigkeiten. Werte wie auf Stufe 60 gezeigt.
★ Neu in Forever◆ Gegenüber Classic geändert✓ Wie in Classic✕ In Forever entfernt
Allianz
Krieger
Paladin
Jäger ★
Schurke
Priester
Magier
Hexenmeister
★Will to SurviveAktiv
Beendet sofort alle Betäubungseffekte.

✓PerceptionAktiv
Erkennt 20 Sekunden lang verstohlene Gegner deutlich besser.

◆Sword SpecializationPassiv
Mit Schwertern steigt die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 2 %.
Classic: Waffenfertigkeit mit Schwertern und Zweihandschwertern +5.

✓The Human SpiritPassiv
Willenskraft um 5 % erhöht.

✕DiplomacyPassiv
Nicht mehr in Forever.
Classic: Rufgewinn um 10 % erhöht.

✕Mace SpecializationPassiv
Nicht mehr in Forever.
Classic: Waffenfertigkeit mit Streitkolben +5.
Krieger
Paladin
Jäger
Schurke
Priester
Schamane ★
◆StoneformAktiv
Entfernt Gift- und Krankheitseffekte und verringert 8 Sekunden lang den erlittenen körperlichen Schaden.
Classic: Immunität gegen Blutungen, Gifte und Krankheiten, Rüstung +10 %, 8 Sekunden.

◆Find TreasureAktiv
Zeigt Schätze in der Nähe auf der Minikarte — und läuft neben einer zweiten Suche wie der nach Mineralien.
Classic: Zeigt Schätze auf der Minikarte, bis es abgebrochen wird.

★Mace SpecializationPassiv
Mit Streitkolben steigt die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 %.

★Big Game HunterPassiv
Schaden gegen Wildtiere um 5 % erhöht.

✕Frost ResistancePassiv
Nicht mehr in Forever.
Classic: Frostwiderstand +10.

✕Gun SpecializationPassiv
Nicht mehr in Forever.
Classic: Waffenfertigkeit mit Schusswaffen +5.
Krieger
Jäger
Schurke
Priester
Druide
★Elune's LightAktiv
Erhöht 15 Sekunden lang die kritische Trefferchance aller Zauber und Angriffe um 10 %.

◆ShadowmeldAktiv
Verschmilzt im Stand mit den Schatten. Schurken und Druiden schleichen wie eine Stufe höher; im Kampf eingesetzt lässt es Gegner von euch ablassen, dann mit 2 Minuten Abklingzeit.
Classic: Verschmilzt im Stand mit den Schatten; Schurken und Druiden sind verstohlen schwerer zu entdecken.

◆QuicknessPassiv
Ausweichchance +1 % und Bewegungstempo +2 %.
Classic: Ausweichchance +1 %.

◆Wisp SpiritPassiv
Als Irrwisch nach dem Tod 75 % schneller unterwegs.
Classic: Als Irrwisch 50 % schneller.

✕Nature ResistancePassiv
Nicht mehr in Forever.
Classic: Naturwiderstand +10.
Krieger
Schurke
Priester ★
Magier
Hexenmeister
★Eureka!Aktiv
Die nächsten drei schädigenden Fähigkeiten kosten halb so viel Mana und richten 10 % mehr Schaden an.

✓Escape ArtistAktiv
Befreit aus jeder Bewegungsunfähigkeit und Verlangsamung.

◆Expansive MindPassiv
Maximales Mana um 5 % erhöht.
Classic: Intelligenz +5 %.

◆Engineering SpecializationPassiv
Ingenieursgeräte versagen seltener.
Classic: Ingenieurskunst +15.

✕Arcane ResistancePassiv
Nicht mehr in Forever.
Classic: Arkanwiderstand +10.
Horde
Krieger
Jäger
Schurke
Schamane
Magier ★
Hexenmeister
◆Blood FuryAktiv
Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sekunden lang um 10 % erhöht.
Classic: Nahkampf-Angriffskraft +25 % für 15 Sekunden, dafür 25 Sekunden lang halbierte Heilung.

★Shatter CurseAktiv
Immun gegen Flüche und Banne, dazu 8 Sekunden lang weniger Magieschaden.

◆Axe SpecializationPassiv
Mit Äxten steigt die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 %.
Classic: Waffenfertigkeit mit Äxten und Zweihandäxten +5.

◆HardinessPassiv
Betäubungen dauern 20 % kürzer.
Classic: Zusätzliche 25 % Chance, Betäubungen zu widerstehen.

✕CommandPassiv
Nicht mehr in Forever.
Classic: Schaden von Jäger- und Hexenmeisterbegleitern +5 %.
Krieger
Paladin ★
Schurke
Priester
Magier
Hexenmeister
◆Will of the ForsakenAktiv
Beendet Bezauberung, Furcht und Schlaf — ohne die anschließende Immunität.
Classic: 5 Sekunden Immunität gegen Bezauberung, Furcht und Schlaf, auch während des Effekts nutzbar.

◆CannibalizeAktiv
An einer humanoiden oder untoten Leiche 35 % Gesundheit und Mana über 10 Sekunden zurückgewinnen; jede Bewegung bricht ab.
Classic: 7 % Gesundheit alle 2 Sekunden über 10 Sekunden, kein Mana.

✓Underwater BreathingPassiv
Atem unter Wasser hält 300 % länger.

★Touch of the GravePassiv
Zauber und Angriffe entziehen mit 5 % Chance Gesundheit, bis zu 5 % der eigenen Maximalgesundheit.

✕Shadow ResistancePassiv
Nicht mehr in Forever.
Classic: Schattenwiderstand +10.
Krieger
Jäger
Schamane
Druide
✓War StompAktiv
Betäubt bis zu fünf Gegner im Umkreis von 8 Metern für 2 Sekunden.

◆CultivationAktiv
Lässt Bonus-Kräuter wachsen, die ohne Kräuterkunde gepflückt werden können.
Classic: Kräuterkunde +15.

★PlainsrunningPassiv
Je länger ihr in Bewegung bleibt, desto schneller werdet ihr.

◆EndurancePassiv
Gesamtgesundheit +5 % und Trefferchance +1 %.
Classic: Gesamtgesundheit +5 %.

✕Nature ResistancePassiv
Nicht mehr in Forever.
Classic: Naturwiderstand +10.
Krieger
Jäger
Schurke
Priester
Schamane
Magier
Hexenmeister ★
◆BerserkingAktiv
Angriffs- und Zaubertempo 10 Sekunden lang um 10 % erhöht.
Classic: 10 bis 30 %, je verletzter beim Einsatz, desto mehr.

★Rapid RegenerationAktiv
Regeneriert über kurze Zeit 50 % der maximalen Gesundheit.

✓RegenerationPassiv
Gesundheitsregeneration +10 %, davon 10 % auch im Kampf.

✓Beast SlayingPassiv
Schaden gegen Wildtiere um 5 % erhöht.

✕Bow SpecializationPassiv
Nicht mehr in Forever.
Classic: Waffenfertigkeit mit Bögen +5.

✕Throwing SpecializationPassiv
Nicht mehr in Forever.
Classic: Waffenfertigkeit mit Wurfwaffen +5.
Skyborne — beide Seiten
Allianz-Skyborne dazu Magier · Horde-Skyborne dazu Schamane
Krieger ★
Jäger ★
Schurke ★
Druide ★
Magier (A) ★
Schamane (H) ★
★Walk on AirAktiv
10 Sekunden lang durch die Luft nach unten gleiten.

★Read Ley LineAktiv · nur Allianz
Aktiviert eine Leylinie: Gesundheits- und Manaregeneration um 100 % erhöht.

★SkysightAktiv · nur Horde
Ein Elementarsegen erhöht das Bewegungstempo um 10 %.

★Wind BlessedPassiv
Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo um 1 % erhöht.

★Elemental InsightPassiv
Schaden gegen Elementare um 5 % erhöht.