Is Not AloneWorld of Warcraft: Forever

Combat Logs

ROL CHOCKO

  • 22. September 202621:26–22:12 Uhr laut Log
  • 32Kämpfe, davon 6 Boss
  • 5Spieler
  • 0Tode
  • jaerweiterte Protokollierung

#11 Fleischgolem +7

3:51
Schaden pro Sekunde · 5-Sekunden-Schritte · die 5 stärksten Quellen
0173552690:000:301:001:302:002:303:003:30
  • Fat7.201
  • Skyrskyr7.124
  • Alistair5.978
  • Giuseppe5.033
  • Günther1.097
#NameSchadenpro SekAktivAnteil
1Fat
7.201
31,277,6 %27,2 %
2Skyrskyr
7.124
30,961,6 %27,0 %
3Alistair
5.978
25,975,0 %22,6 %

Alistair · Schaden nach Fähigkeit

Zuklappen
FähigkeitBetragTrefferKrit.ØMaxAnteil
Nahkampf
3.656
20113,9 %185161,2 %
Finsterer Stoß
1.684
5211,5 %326628,2 %
Berührung des Grabes
357
110,0 %32336,0 %
Aura der Vergeltung
231
300,0 %893,9 %
Ausweiden
50
10,0 %50500,8 %

Nach Ziel

ZielBetragTrefferKrit.ØMaxAnteil
Hirnloser Untoter
1.334
6415,6 %216222,3 %
Skelett
1.295
6910,1 %196621,7 %
Skelettsoldat
1.069
5211,5 %215717,9 %
Struppiger Ghul
612
2920,7 %216210,2 %
Gefallener Totenbeschwörer
550
258,0 %22469,2 %
Fleischgolem
455
219,5 %22507,6 %
Seuchenghul
347
195,3 %18495,8 %
Skelettmagier
316
160,0 %20505,3 %
4Giuseppe
5.033
21,845,1 %19,0 %
5Günther
1.097
4,835,1 %4,2 %

So wird gerechnet: Schaden ist der Wert aus dem Log plus das, was Schilde des Ziels abgefangen haben. Heilung ist der Wert abzüglich Overheal; Absorption zählt zur Heilung dessen, der den Schild gewirkt hat. „Pro Sek“ teilt durch die Dauer des Kampfes, bei „Alle Kämpfe“, „Nur Bosse“ und „Trash gesamt“ durch die Summe der Kampfdauern. „Aktiv“ ist der Anteil der Sekunden, in denen jemand Schaden gemacht oder geheilt hat. Der Graph zeigt 5-Sekunden-Schritte ohne Glättung. Der Zeitstrahl zeigt jeden gewirkten Zauber als Strich und die Zauber der Gegner, Tode, Unterbrechungen und Bannungen in ihrer Reihenfolge. Uptime ist die Zeit, in der ein Buff oder Debuff laut Log auf dem Spieler lag, geteilt durch die Kampfdauer; was beim Kampfstart schon lag, zählt ab Kampfstart. Tode zeigen die letzten Ereignisse aus dem Log — eine Todesursache wird daraus nicht abgeleitet. Kämpfe ohne ENCOUNTER-Ereignisse werden nach Kampfpausen von 15 Sekunden getrennt und nach dem Gegner benannt, der am meisten eingesteckt hat.

WoWCombatLog-092226_212605.txt · 6,0 MB · 21.032 Zeilen · hochgeladen von Harry. Löschen und Umbenennen können Offiziere.