Is Not AloneWorld of Warcraft: Forever

Combat Logs

ROL CHOCKO

  • 22. September 202621:26–22:12 Uhr laut Log
  • 32Kämpfe, davon 6 Boss
  • 5Spieler
  • 0Tode
  • jaerweiterte Protokollierung

#11 Fleischgolem +7

3:51
Schaden pro Sekunde · 5-Sekunden-Schritte · die 5 stärksten Quellen
0173552690:000:301:001:302:002:303:003:30
  • Fat7.201
  • Skyrskyr7.124
  • Alistair5.978
  • Giuseppe5.033
  • Günther1.097
#NameSchadenpro SekAktivAnteil
1Fat
7.201
31,277,6 %27,2 %

Fat · Schaden nach Fähigkeit

Zuklappen
FähigkeitBetragTrefferKrit.ØMaxAnteil
Dornen
2.123
2280,0 %91029,5 %
Nahkampf
1.945
640,0 %303427,0 %
Aura der Vergeltung
1.640
2260,0 %7922,8 %
Prankenhieb
1.144
839,6 %142715,9 %
Zermalmen
349
80,0 %44474,8 %

Nach Ziel

ZielBetragTrefferKrit.ØMaxAnteil
Skelett
2.467
2121,9 %123434,3 %
Hirnloser Untoter
2.321
2031,5 %114332,2 %
Skelettsoldat
684
681,5 %10309,5 %
Gefallener Totenbeschwörer
468
360,0 %13456,5 %
Skelettmagier
461
420,0 %11436,4 %
Fleischgolem
355
200,0 %18334,9 %
Seuchenghul
353
260,0 %14414,9 %
Struppiger Ghul
92
20,0 %46471,3 %
2Skyrskyr
7.124
30,961,6 %27,0 %
3Alistair
5.978
25,975,0 %22,6 %
4Giuseppe
5.033
21,845,1 %19,0 %
5Günther
1.097
4,835,1 %4,2 %

So wird gerechnet: Schaden ist der Wert aus dem Log plus das, was Schilde des Ziels abgefangen haben. Heilung ist der Wert abzüglich Overheal; Absorption zählt zur Heilung dessen, der den Schild gewirkt hat. „Pro Sek“ teilt durch die Dauer des Kampfes, bei „Alle Kämpfe“, „Nur Bosse“ und „Trash gesamt“ durch die Summe der Kampfdauern. „Aktiv“ ist der Anteil der Sekunden, in denen jemand Schaden gemacht oder geheilt hat. Der Graph zeigt 5-Sekunden-Schritte ohne Glättung. Der Zeitstrahl zeigt jeden gewirkten Zauber als Strich und die Zauber der Gegner, Tode, Unterbrechungen und Bannungen in ihrer Reihenfolge. Uptime ist die Zeit, in der ein Buff oder Debuff laut Log auf dem Spieler lag, geteilt durch die Kampfdauer; was beim Kampfstart schon lag, zählt ab Kampfstart. Tode zeigen die letzten Ereignisse aus dem Log — eine Todesursache wird daraus nicht abgeleitet. Kämpfe ohne ENCOUNTER-Ereignisse werden nach Kampfpausen von 15 Sekunden getrennt und nach dem Gegner benannt, der am meisten eingesteckt hat.

WoWCombatLog-092226_212605.txt · 6,0 MB · 21.032 Zeilen · hochgeladen von Harry. Löschen und Umbenennen können Offiziere.