Is Not AloneWorld of Warcraft: Forever

Combat Logs

ROL CHOCKO

  • 22. September 202621:26–22:12 Uhr laut Log
  • 32Kämpfe, davon 6 Boss
  • 5Spieler
  • 0Tode
  • jaerweiterte Protokollierung

#11 Fleischgolem +7

3:51
Schaden pro Sekunde · 5-Sekunden-Schritte · die 5 stärksten Quellen
0173552690:000:301:001:302:002:303:003:30
  • Fat7.201
  • Skyrskyr7.124
  • Alistair5.978
  • Giuseppe5.033
  • Günther1.097
#NameSchadenpro SekAktivAnteil
1Fat
7.201
31,277,6 %27,2 %
2Skyrskyr
7.124
30,961,6 %27,0 %

Skyrskyr · Schaden nach Fähigkeit

Zuklappen
FähigkeitBetragTrefferKrit.ØMaxAnteil
Nahkampf
4.457
15026,7 %309262,6 %
Finsterer Stoß
2.355
4413,6 %5410933,1 %
Aura der Vergeltung
165
230,0 %782,3 %
Ausweiden
147
250,0 %74962,1 %

Nach Ziel

ZielBetragTrefferKrit.ØMaxAnteil
Skelettsoldat
1.839
6524,6 %287925,8 %
Skelett
1.288
3420,6 %3810918,1 %
Hirnloser Untoter
1.256
3429,4 %379517,6 %
Struppiger Ghul
817
3116,1 %269811,5 %
Fleischgolem
779
2128,6 %379210,9 %
Gefallener Totenbeschwörer
441
1020,0 %44966,2 %
Seuchenghul
365
120,0 %30535,1 %
Skelettmagier
339
128,3 %28794,8 %
3Alistair
5.978
25,975,0 %22,6 %
4Giuseppe
5.033
21,845,1 %19,0 %
5Günther
1.097
4,835,1 %4,2 %

So wird gerechnet: Schaden ist der Wert aus dem Log plus das, was Schilde des Ziels abgefangen haben. Heilung ist der Wert abzüglich Overheal; Absorption zählt zur Heilung dessen, der den Schild gewirkt hat. „Pro Sek“ teilt durch die Dauer des Kampfes, bei „Alle Kämpfe“, „Nur Bosse“ und „Trash gesamt“ durch die Summe der Kampfdauern. „Aktiv“ ist der Anteil der Sekunden, in denen jemand Schaden gemacht oder geheilt hat. Der Graph zeigt 5-Sekunden-Schritte ohne Glättung. Der Zeitstrahl zeigt jeden gewirkten Zauber als Strich und die Zauber der Gegner, Tode, Unterbrechungen und Bannungen in ihrer Reihenfolge. Uptime ist die Zeit, in der ein Buff oder Debuff laut Log auf dem Spieler lag, geteilt durch die Kampfdauer; was beim Kampfstart schon lag, zählt ab Kampfstart. Tode zeigen die letzten Ereignisse aus dem Log — eine Todesursache wird daraus nicht abgeleitet. Kämpfe ohne ENCOUNTER-Ereignisse werden nach Kampfpausen von 15 Sekunden getrennt und nach dem Gegner benannt, der am meisten eingesteckt hat.

WoWCombatLog-092226_212605.txt · 6,0 MB · 21.032 Zeilen · hochgeladen von Harry. Löschen und Umbenennen können Offiziere.