Is Not AloneWorld of Warcraft: Forever

Combat Logs

ROL CHOCKO

  • 22. September 202621:26–22:12 Uhr laut Log
  • 32Kämpfe, davon 6 Boss
  • 5Spieler
  • 0Tode
  • jaerweiterte Protokollierung

#17 Skelettsoldat

0:11

Spieler: alleAlistairFatGiuseppeSkyrskyr

BuffSpielerØ UptimeAnwendungenWer
Aura der Hingabe4
100,0 %
0FatSkyrskyrGiuseppeAlistair
Aura der Vergeltung3
100,0 %
0FatSkyrskyrAlistair
Segen der Könige3
100,0 %
0SkyrskyrGiuseppeAlistair
Mal der Wildnis2
100,0 %
0SkyrskyrGiuseppe
Dornen1
100,0 %
0Fat
Bärengestalt1
100,0 %
0Fat
Lagervorteile1
100,0 %
0Skyrskyr
Segen der Macht1
100,0 %
0Skyrskyr
Vergrößern1
100,0 %
0Giuseppe
Siegel der Rechtschaffenheit1
43,3 %
1Giuseppe
Siegel des Kreuzfahrers1
13,9 %
1Giuseppe
Ebenenlaufen1
9,2 %
1Fat

So wird gerechnet: Schaden ist der Wert aus dem Log plus das, was Schilde des Ziels abgefangen haben. Heilung ist der Wert abzüglich Overheal; Absorption zählt zur Heilung dessen, der den Schild gewirkt hat. „Pro Sek“ teilt durch die Dauer des Kampfes, bei „Alle Kämpfe“, „Nur Bosse“ und „Trash gesamt“ durch die Summe der Kampfdauern. „Aktiv“ ist der Anteil der Sekunden, in denen jemand Schaden gemacht oder geheilt hat. Der Graph zeigt 5-Sekunden-Schritte ohne Glättung. Der Zeitstrahl zeigt jeden gewirkten Zauber als Strich und die Zauber der Gegner, Tode, Unterbrechungen und Bannungen in ihrer Reihenfolge. Uptime ist die Zeit, in der ein Buff oder Debuff laut Log auf dem Spieler lag, geteilt durch die Kampfdauer; was beim Kampfstart schon lag, zählt ab Kampfstart. Tode zeigen die letzten Ereignisse aus dem Log — eine Todesursache wird daraus nicht abgeleitet. Kämpfe ohne ENCOUNTER-Ereignisse werden nach Kampfpausen von 15 Sekunden getrennt und nach dem Gegner benannt, der am meisten eingesteckt hat.

WoWCombatLog-092226_212605.txt · 6,0 MB · 21.032 Zeilen · hochgeladen von Harry. Löschen und Umbenennen können Offiziere.