Is Not AloneWorld of Warcraft: Forever

Combat Logs

ROL CHOCKO

  • 22. September 202621:26–22:12 Uhr laut Log
  • 32Kämpfe, davon 6 Boss
  • 5Spieler
  • 0Tode
  • jaerweiterte Protokollierung

#18 Skelettsoldat

0:37
Schaden pro Sekunde · 5-Sekunden-Schritte · die 4 stärksten Quellen
0163147620:000:100:200:300:40
  • Skyrskyr997
  • Giuseppe685
  • Fat643
  • Alistair447
#NameSchadenpro SekAktivAnteil
1Skyrskyr
997
26,761,7 %36,0 %

Skyrskyr · Schaden nach Fähigkeit

Zuklappen
FähigkeitBetragTrefferKrit.ØMaxAnteil
Nahkampf
575
2020,0 %297957,7 %
Finsterer Stoß
302
616,7 %508130,3 %
Ausweiden
77
10,0 %77777,7 %
Aura der Vergeltung
43
60,0 %784,3 %

Nach Ziel

ZielBetragTrefferKrit.ØMaxAnteil
Skelettsoldat
997
3315,2 %3081100,0 %
2Giuseppe
685
18,424,1 %24,7 %
3Fat
643
17,251,0 %23,2 %
4Alistair
447
12,042,9 %16,1 %
5Günther
0
0,08,0 %0,0 %

So wird gerechnet: Schaden ist der Wert aus dem Log plus das, was Schilde des Ziels abgefangen haben. Heilung ist der Wert abzüglich Overheal; Absorption zählt zur Heilung dessen, der den Schild gewirkt hat. „Pro Sek“ teilt durch die Dauer des Kampfes, bei „Alle Kämpfe“, „Nur Bosse“ und „Trash gesamt“ durch die Summe der Kampfdauern. „Aktiv“ ist der Anteil der Sekunden, in denen jemand Schaden gemacht oder geheilt hat. Der Graph zeigt 5-Sekunden-Schritte ohne Glättung. Der Zeitstrahl zeigt jeden gewirkten Zauber als Strich und die Zauber der Gegner, Tode, Unterbrechungen und Bannungen in ihrer Reihenfolge. Uptime ist die Zeit, in der ein Buff oder Debuff laut Log auf dem Spieler lag, geteilt durch die Kampfdauer; was beim Kampfstart schon lag, zählt ab Kampfstart. Tode zeigen die letzten Ereignisse aus dem Log — eine Todesursache wird daraus nicht abgeleitet. Kämpfe ohne ENCOUNTER-Ereignisse werden nach Kampfpausen von 15 Sekunden getrennt und nach dem Gegner benannt, der am meisten eingesteckt hat.

WoWCombatLog-092226_212605.txt · 6,0 MB · 21.032 Zeilen · hochgeladen von Harry. Löschen und Umbenennen können Offiziere.