Is Not AloneWorld of Warcraft: Forever

Combat Logs

ROL CHOCKO

  • 22. September 202621:26–22:12 Uhr laut Log
  • 32Kämpfe, davon 6 Boss
  • 5Spieler
  • 0Tode
  • jaerweiterte Protokollierung

#4 Skelettsoldat

0:20
Schaden pro Sekunde · 5-Sekunden-Schritte · die 5 stärksten Quellen
0122537500:000:100:20
  • Skyrskyr634
  • Alistair612
  • Giuseppe526
  • Günther487
  • Fat361
#NameSchadenpro SekAktivAnteil
1Skyrskyr
634
32,576,9 %24,2 %
2Alistair
612
31,471,7 %23,4 %
3Giuseppe
526
27,046,1 %20,1 %

Giuseppe · Schaden nach Fähigkeit

Zuklappen
FähigkeitBetragTrefferKrit.ØMaxAnteil
Nahkampf
353
70,0 %505667,1 %
Siegel der Rechtschaffenheit
67
40,0 %172112,7 %
Heiliger Stoß
63
20,0 %323712,0 %
Richturteil der Rechtschaffenheit
43
10,0 %43438,2 %

Nach Ziel

ZielBetragTrefferKrit.ØMaxAnteil
Skelettsoldat
526
140,0 %3856100,0 %
4Günther
487
25,041,0 %18,6 %
5Fat
361
18,541,0 %13,8 %

So wird gerechnet: Schaden ist der Wert aus dem Log plus das, was Schilde des Ziels abgefangen haben. Heilung ist der Wert abzüglich Overheal; Absorption zählt zur Heilung dessen, der den Schild gewirkt hat. „Pro Sek“ teilt durch die Dauer des Kampfes, bei „Alle Kämpfe“, „Nur Bosse“ und „Trash gesamt“ durch die Summe der Kampfdauern. „Aktiv“ ist der Anteil der Sekunden, in denen jemand Schaden gemacht oder geheilt hat. Der Graph zeigt 5-Sekunden-Schritte ohne Glättung. Der Zeitstrahl zeigt jeden gewirkten Zauber als Strich und die Zauber der Gegner, Tode, Unterbrechungen und Bannungen in ihrer Reihenfolge. Uptime ist die Zeit, in der ein Buff oder Debuff laut Log auf dem Spieler lag, geteilt durch die Kampfdauer; was beim Kampfstart schon lag, zählt ab Kampfstart. Tode zeigen die letzten Ereignisse aus dem Log — eine Todesursache wird daraus nicht abgeleitet. Kämpfe ohne ENCOUNTER-Ereignisse werden nach Kampfpausen von 15 Sekunden getrennt und nach dem Gegner benannt, der am meisten eingesteckt hat.

WoWCombatLog-092226_212605.txt · 6,0 MB · 21.032 Zeilen · hochgeladen von Harry. Löschen und Umbenennen können Offiziere.