Is Not AloneWorld of Warcraft: Forever

Combat Logs

ROL CHOCKO

  • 22. September 202621:26–22:12 Uhr laut Log
  • 32Kämpfe, davon 6 Boss
  • 5Spieler
  • 0Tode
  • jaerweiterte Protokollierung

#6 Der Schlächter

0:41 · Der Baron

Spieler: alleAlistairFatGiuseppeGüntherSkyrskyr

BuffSpielerØ UptimeAnwendungenWer
Aura der Vergeltung4
100,0 %
0FatGüntherSkyrskyrAlistair
Segen der Könige4
100,0 %
0FatSkyrskyrGiuseppeAlistair
Aura der Hingabe4
100,0 %
0FatSkyrskyrGiuseppeAlistair
Mal der Wildnis2
100,0 %
0GüntherGiuseppe
Zerhäckseln2
59,5 %
2SkyrskyrAlistair
Dornen1
100,0 %
0Fat
Bärengestalt1
100,0 %
0Fat
Lagervorteile1
100,0 %
0Skyrskyr
Segen der Macht1
100,0 %
0Skyrskyr
Siegel der Rechtschaffenheit1
85,2 %
2Giuseppe
Siegel der Rechtschaffenheit1
80,1 %
1Günther
Vergrößern1
61,4 %
1Giuseppe
Entrinnen1
36,9 %
1Skyrskyr
Siegel des Kreuzfahrers1
14,8 %
1Giuseppe
Ebenenlaufen1
3,0 %
1Fat

So wird gerechnet: Schaden ist der Wert aus dem Log plus das, was Schilde des Ziels abgefangen haben. Heilung ist der Wert abzüglich Overheal; Absorption zählt zur Heilung dessen, der den Schild gewirkt hat. „Pro Sek“ teilt durch die Dauer des Kampfes, bei „Alle Kämpfe“, „Nur Bosse“ und „Trash gesamt“ durch die Summe der Kampfdauern. „Aktiv“ ist der Anteil der Sekunden, in denen jemand Schaden gemacht oder geheilt hat. Der Graph zeigt 5-Sekunden-Schritte ohne Glättung. Der Zeitstrahl zeigt jeden gewirkten Zauber als Strich und die Zauber der Gegner, Tode, Unterbrechungen und Bannungen in ihrer Reihenfolge. Uptime ist die Zeit, in der ein Buff oder Debuff laut Log auf dem Spieler lag, geteilt durch die Kampfdauer; was beim Kampfstart schon lag, zählt ab Kampfstart. Tode zeigen die letzten Ereignisse aus dem Log — eine Todesursache wird daraus nicht abgeleitet. Kämpfe ohne ENCOUNTER-Ereignisse werden nach Kampfpausen von 15 Sekunden getrennt und nach dem Gegner benannt, der am meisten eingesteckt hat.

WoWCombatLog-092226_212605.txt · 6,0 MB · 21.032 Zeilen · hochgeladen von Harry. Löschen und Umbenennen können Offiziere.