Is Not AloneWorld of Warcraft: Forever

Combat Logs

ROL CHOCKO

  • 22. September 202621:26–22:12 Uhr laut Log
  • 32Kämpfe, davon 6 Boss
  • 5Spieler
  • 0Tode
  • jaerweiterte Protokollierung

#8 Lebende Monstrosität +2

1:14

Spur: alleAlistairFatGiuseppeGüntherSkyrskyr

0:000:301:00Alistair0:01 · Finsterer Stoß0:03 · Finsterer Stoß0:06 · Finsterer Stoß0:11 · Finsterer Stoß0:14 · Zerhäckseln0:16 · Finsterer Stoß0:18 · Finsterer Stoß0:20 · Finsterer Stoß0:24 · Finsterer Stoß0:27 · Finsterer Stoß0:31 · Finsterer Stoß0:36 · Finsterer Stoß0:39 · Ausweiden0:43 · Finsterer Stoß0:47 · Finsterer Stoß0:51 · Finsterer Stoß0:55 · Finsterer Stoß0:59 · Finsterer Stoß1:02 · Zerhäckseln1:05 · Finsterer StoßFat0:02 · Demoralisierendes Gebrüll0:04 · Knurren0:06 · Prankenhieb0:08 · Prankenhieb0:10 · Kriegsdonner0:13 · Prankenhieb0:18 · Prankenhieb0:22 · Knurren0:23 · Prankenhieb0:26 · Hieb0:29 · Zermalmen0:34 · Zermalmen0:38 · Demoralisierendes Gebrüll0:39 · Knurren0:40 · Prankenhieb0:41 · Prankenhieb0:47 · Prankenhieb0:49 · Griff der Natur0:54 · Prankenhieb0:58 · Prankenhieb1:00 · Knurren1:05 · PrankenhiebGiuseppe0:00 · Siegel des Kreuzfahrers0:05 · Richturteil0:06 · Heiliger Stoß0:10 · Siegel der Rechtschaffenheit0:12 · Hammer der Gerechtigkeit0:15 · Richturteil0:17 · Heiliger Stoß0:25 · Richturteil0:27 · Heiliger Stoß0:35 · Siegel der Rechtschaffenheit0:36 · Richturteil0:37 · Heiliger Stoß0:43 · Siegel des Kreuzfahrers0:46 · Richturteil0:48 · Heiliger Stoß0:50 · Siegel der Rechtschaffenheit0:57 · Richturteil0:59 · Heiliger Stoß1:07 · Richturteil1:09 · Heiliger StoßGünther0:01 · Siegel der Rechtschaffenheit0:12 · Heiliges Licht0:12 · Segen der Freiheit0:17 · Heiliges Licht0:24 · Heiliges Licht0:27 · Heiliges Licht0:31 · Heiliges Licht0:34 · Heiliges Licht0:37 · Heiliges Licht0:46 · Heiliges Licht1:08 · Heiliges Licht1:11 · Heiliges Licht1:14 · Heiliges LichtSkyrskyr0:00 · Finsterer Stoß0:01 · Finsterer Stoß0:02 · Finsterer Stoß0:04 · Finsterer Stoß0:08 · Finsterer Stoß0:11 · Zerhäckseln0:15 · Finsterer Stoß0:19 · Finsterer Stoß0:21 · Finsterer Stoß0:24 · Finsterer Stoß0:26 · Zerhäckseln0:30 · Finsterer Stoß0:35 · Finsterer Stoß0:38 · Finsterer Stoß0:41 · Finsterer Stoß0:46 · Finsterer Stoß0:49 · Finsterer Stoß0:53 · Finsterer Stoß0:57 · Ausweiden1:01 · Finsterer Stoß1:05 · Ausweiden1:09 · Finsterer StoßGegner0:02 · Kreischende Banshee: Ohrenbetäubendes Kreischen → Günther0:07 · Skelettmagier: Fluch der Pein → Fat0:14 · Lebende Monstrosität: Mächtiger Draufschlag → Fat0:18 · Kreischende Banshee: Ohrenbetäubendes Kreischen → Günther0:20 · Lebende Monstrosität: Mächtiger Draufschlag → Fat0:29 · Lebende Monstrosität: Mächtiger Draufschlag → Fat0:35 · Lebende Monstrosität: Mächtiger Draufschlag → Fat0:35 · Skelettmagier: Fluch der Pein → Fat0:46 · Skelettmagier: Fluch der Pein → Giuseppe0:46 · Kreischende Banshee: Ohrenbetäubendes Kreischen → Giuseppe0:49 · Kreischende Banshee: Ohrenbetäubendes Kreischen → Günther0:58 · Skelettmagier: Fluch der Pein → Fat1:01 · Kreischende Banshee: Ohrenbetäubendes Kreischen → Günther1:01 · Kreischende Banshee: Ohrenbetäubendes Kreischen → Giuseppe

Jeder Strich ist ein gewirkter Zauber laut Log; Zeigen nennt ihn. Rote Linien sind Tode.

  • Kreischende Banshee: Ohrenbetäubendes Kreischen ×6
  • Skelettmagier: Fluch der Pein ×4
  • Lebende Monstrosität: Mächtiger Draufschlag ×4
ZeitWasWerDetails
0:02GegnerzauberKreischende BansheeOhrenbetäubendes KreischenGünther
0:07GegnerzauberSkelettmagierFluch der PeinFat
0:07BesiegtGhul
0:14GegnerzauberLebende MonstrositätMächtiger DraufschlagFat
0:17BesiegtGhul
0:17BesiegtKreischende Banshee
0:18GegnerzauberKreischende BansheeOhrenbetäubendes KreischenGünther
0:20GegnerzauberLebende MonstrositätMächtiger DraufschlagFat
0:26BesiegtGhul
0:27BesiegtKreischende Banshee
0:29GegnerzauberLebende MonstrositätMächtiger DraufschlagFat
0:34BesiegtGhul
0:35GegnerzauberLebende MonstrositätMächtiger DraufschlagFat
0:35GegnerzauberSkelettmagierFluch der PeinFat
0:39BesiegtLebende Monstrosität
0:42BesiegtGhul
0:46GegnerzauberSkelettmagierFluch der PeinGiuseppe
0:46GegnerzauberKreischende BansheeOhrenbetäubendes KreischenGiuseppe
0:49GegnerzauberKreischende BansheeOhrenbetäubendes KreischenGünther
0:50BesiegtGhul
0:58BesiegtGhul
0:58GegnerzauberSkelettmagierFluch der PeinFat
1:01GegnerzauberKreischende BansheeOhrenbetäubendes KreischenGünther
1:01GegnerzauberKreischende BansheeOhrenbetäubendes KreischenGiuseppe
1:05BesiegtKreischende Banshee
1:06BesiegtKreischende Banshee
1:07BesiegtGhul
1:09BesiegtSkelettmagier
1:17BesiegtGhul
1:25BesiegtGhul

So wird gerechnet: Schaden ist der Wert aus dem Log plus das, was Schilde des Ziels abgefangen haben. Heilung ist der Wert abzüglich Overheal; Absorption zählt zur Heilung dessen, der den Schild gewirkt hat. „Pro Sek“ teilt durch die Dauer des Kampfes, bei „Alle Kämpfe“, „Nur Bosse“ und „Trash gesamt“ durch die Summe der Kampfdauern. „Aktiv“ ist der Anteil der Sekunden, in denen jemand Schaden gemacht oder geheilt hat. Der Graph zeigt 5-Sekunden-Schritte ohne Glättung. Der Zeitstrahl zeigt jeden gewirkten Zauber als Strich und die Zauber der Gegner, Tode, Unterbrechungen und Bannungen in ihrer Reihenfolge. Uptime ist die Zeit, in der ein Buff oder Debuff laut Log auf dem Spieler lag, geteilt durch die Kampfdauer; was beim Kampfstart schon lag, zählt ab Kampfstart. Tode zeigen die letzten Ereignisse aus dem Log — eine Todesursache wird daraus nicht abgeleitet. Kämpfe ohne ENCOUNTER-Ereignisse werden nach Kampfpausen von 15 Sekunden getrennt und nach dem Gegner benannt, der am meisten eingesteckt hat.

WoWCombatLog-092226_212605.txt · 6,0 MB · 21.032 Zeilen · hochgeladen von Harry. Löschen und Umbenennen können Offiziere.