Is Not AloneWorld of Warcraft: Forever

Combat Logs

ROL CHOCKO

  • 22. September 202621:26–22:12 Uhr laut Log
  • 32Kämpfe, davon 6 Boss
  • 5Spieler
  • 0Tode
  • jaerweiterte Protokollierung

#9 Struppiger Ghul +2

1:05

Spur: alleAlistairFatGiuseppeGüntherSkyrskyr

0:000:301:00Skyrskyr0:01 · Finsterer Stoß0:03 · Finsterer Stoß0:09 · Zerhäckseln0:10 · Finsterer Stoß0:11 · Finsterer Stoß0:15 · Finsterer Stoß0:19 · Finsterer Stoß0:22 · Finsterer Stoß0:24 · Finsterer Stoß0:27 · Finsterer Stoß0:33 · Ausweiden0:35 · Finsterer StoßGegner0:13 · Geisterhafter Bürger: Schleier des Schattens → Fat0:13 · Geisterhafter Bürger: Schleier des Schattens → Fat0:13 · Geisterhafter Bürger: Schleier des Schattens → Fat0:29 · Geisterhafter Bürger: Schleier des Schattens → Alistair0:30 · Geisterhafter Bürger: Schleier des Schattens → Fat

Jeder Strich ist ein gewirkter Zauber laut Log; Zeigen nennt ihn. Rote Linien sind Tode.

  • Geisterhafter Bürger: Schleier des Schattens ×5
ZeitWasWerDetails
0:06BesiegtGhul
0:13GegnerzauberGeisterhafter BürgerSchleier des SchattensFat
0:13GegnerzauberGeisterhafter BürgerSchleier des SchattensFat
0:13GegnerzauberGeisterhafter BürgerSchleier des SchattensFat
0:14BesiegtStruppiger Ghul
0:16BesiegtGhul
0:21BesiegtGhul
0:25BesiegtGhul
0:29GegnerzauberGeisterhafter BürgerSchleier des SchattensAlistair
0:30GegnerzauberGeisterhafter BürgerSchleier des SchattensFat
0:32BesiegtGeisterhafter Bürger
0:33BesiegtGhul
0:35BesiegtGhul
0:37BesiegtGeisterhafter Bürger
0:38BesiegtGeisterhafter Bürger
0:44BesiegtGhul
0:53BesiegtGhul
1:01BesiegtGhul
1:10BesiegtGhul
1:20BesiegtGhul

So wird gerechnet: Schaden ist der Wert aus dem Log plus das, was Schilde des Ziels abgefangen haben. Heilung ist der Wert abzüglich Overheal; Absorption zählt zur Heilung dessen, der den Schild gewirkt hat. „Pro Sek“ teilt durch die Dauer des Kampfes, bei „Alle Kämpfe“, „Nur Bosse“ und „Trash gesamt“ durch die Summe der Kampfdauern. „Aktiv“ ist der Anteil der Sekunden, in denen jemand Schaden gemacht oder geheilt hat. Der Graph zeigt 5-Sekunden-Schritte ohne Glättung. Der Zeitstrahl zeigt jeden gewirkten Zauber als Strich und die Zauber der Gegner, Tode, Unterbrechungen und Bannungen in ihrer Reihenfolge. Uptime ist die Zeit, in der ein Buff oder Debuff laut Log auf dem Spieler lag, geteilt durch die Kampfdauer; was beim Kampfstart schon lag, zählt ab Kampfstart. Tode zeigen die letzten Ereignisse aus dem Log — eine Todesursache wird daraus nicht abgeleitet. Kämpfe ohne ENCOUNTER-Ereignisse werden nach Kampfpausen von 15 Sekunden getrennt und nach dem Gegner benannt, der am meisten eingesteckt hat.

WoWCombatLog-092226_212605.txt · 6,0 MB · 21.032 Zeilen · hochgeladen von Harry. Löschen und Umbenennen können Offiziere.