Is Not AloneWorld of Warcraft: Forever

Combat Logs

ROL CHOCKO

  • 22. September 202621:26–22:12 Uhr laut Log
  • 32Kämpfe, davon 6 Boss
  • 5Spieler
  • 0Tode
  • jaerweiterte Protokollierung

Alle Kämpfe

26:43
#NameErlittenpro SekTodeAnteil
1Fat
30.026
18,7064,0 %
2Skyrskyr
5.255
3,3011,2 %
3Giuseppe
5.150
3,2011,0 %

Giuseppe · Erlittener Schaden nach Fähigkeit und Quelle

Zuklappen
Fähigkeit · QuelleBetragTrefferKrit.ØMaxAnteil
Nahkampf · Skelett
1.270
530,0 %243224,7 %
Nahkampf · Skelettsoldat
539
190,0 %283910,5 %
Nahkampf · Struppiger Ghul
499
140,0 %36459,7 %
Nahkampf · Kreischende Banshee
337
130,0 %26296,5 %
Nahkampf · Gefallener Totenbeschwörer
330
120,0 %28356,4 %
Nahkampf · Gefallener Berserker
323
100,0 %32466,3 %
Feuerschild · Rath'mael
300
120,0 %25255,8 %
Spalten · Seuchenghul
271
50,0 %54595,3 %
Flammenstoß · Rath'mael
226
20,0 %1131884,4 %
Trampeln · Der Baron
206
30,0 %69714,0 %
Nahkampf · Seuchenghul
166
70,0 %24283,2 %
Schlag · Gefallener Berserker
104
20,0 %52572,0 %
Nahkampf · Viktor der Üble
98
10,0 %98981,9 %
Nahkampf · Rath'mael
91
40,0 %23241,8 %
Nahkampf · Hirnloser Untoter
88
60,0 %15171,7 %
Fluch der Pein · Skelettmagier
75
50,0 %15151,5 %
Umgebung: Falling · nil
70
10,0 %70701,4 %
Nahkampf · Brutling
67
60,0 %11121,3 %
Nahkampf · Geschundener Kadaver
56
30,0 %19211,1 %
Frostnova · Der Verlassene
34
10,0 %34340,7 %
4Alistair
3.558
2,207,6 %
5Günther
2.919
1,806,2 %

So wird gerechnet: Schaden ist der Wert aus dem Log plus das, was Schilde des Ziels abgefangen haben. Heilung ist der Wert abzüglich Overheal; Absorption zählt zur Heilung dessen, der den Schild gewirkt hat. „Pro Sek“ teilt durch die Dauer des Kampfes, bei „Alle Kämpfe“, „Nur Bosse“ und „Trash gesamt“ durch die Summe der Kampfdauern. „Aktiv“ ist der Anteil der Sekunden, in denen jemand Schaden gemacht oder geheilt hat. Der Graph zeigt 5-Sekunden-Schritte ohne Glättung. Der Zeitstrahl zeigt jeden gewirkten Zauber als Strich und die Zauber der Gegner, Tode, Unterbrechungen und Bannungen in ihrer Reihenfolge. Uptime ist die Zeit, in der ein Buff oder Debuff laut Log auf dem Spieler lag, geteilt durch die Kampfdauer; was beim Kampfstart schon lag, zählt ab Kampfstart. Tode zeigen die letzten Ereignisse aus dem Log — eine Todesursache wird daraus nicht abgeleitet. Kämpfe ohne ENCOUNTER-Ereignisse werden nach Kampfpausen von 15 Sekunden getrennt und nach dem Gegner benannt, der am meisten eingesteckt hat.

WoWCombatLog-092226_212605.txt · 6,0 MB · 21.032 Zeilen · hochgeladen von Harry. Löschen und Umbenennen können Offiziere.