Is Not AloneWorld of Warcraft: Forever

Combat Logs

ROL CHOCKO

  • 22. September 202621:26–22:12 Uhr laut Log
  • 32Kämpfe, davon 6 Boss
  • 5Spieler
  • 0Tode
  • jaerweiterte Protokollierung

Alle Kämpfe

26:43
#NameErlittenpro SekTodeAnteil
1Fat
30.026
18,7064,0 %
2Skyrskyr
5.255
3,3011,2 %
3Giuseppe
5.150
3,2011,0 %
4Alistair
3.558
2,207,6 %

Alistair · Erlittener Schaden nach Fähigkeit und Quelle

Zuklappen
Fähigkeit · QuelleBetragTrefferKrit.ØMaxAnteil
Nahkampf · Skelett
599
320,0 %193116,8 %
Nahkampf · Spinne
476
190,0 %253213,4 %
Feuerschild · Rath'mael
325
130,0 %25259,1 %
Nahkampf · Ghul
282
70,0 %40547,9 %
Spalten · Seuchenghul
239
40,0 %60666,7 %
Flammenstoß · Rath'mael
235
20,0 %1181976,6 %
Fluch der Pein · Skelettmagier
225
150,0 %15156,3 %
Nahkampf · Struppiger Ghul
221
50,0 %44576,2 %
Trampeln · Der Baron
164
20,0 %82934,6 %
Nahkampf · Hirnloser Untoter
140
80,0 %18203,9 %
Umgebung: Falling · nil
139
20,0 %70873,9 %
Nahkampf · Geschundener Kadaver
117
60,0 %20213,3 %
Nahkampf · Skelettsoldat
106
30,0 %35363,0 %
Nahkampf · Fleischgolem
94
20,0 %47472,6 %
Nahkampf · Captain Truman
78
30,0 %26302,2 %
Nahkampf · Brutling
50
40,0 %13141,4 %
Nahkampf · Gefallener Totenbeschwörer
36
10,0 %36361,0 %
Frostnova · Der Verlassene
32
10,0 %32320,9 %
5Günther
2.919
1,806,2 %

So wird gerechnet: Schaden ist der Wert aus dem Log plus das, was Schilde des Ziels abgefangen haben. Heilung ist der Wert abzüglich Overheal; Absorption zählt zur Heilung dessen, der den Schild gewirkt hat. „Pro Sek“ teilt durch die Dauer des Kampfes, bei „Alle Kämpfe“, „Nur Bosse“ und „Trash gesamt“ durch die Summe der Kampfdauern. „Aktiv“ ist der Anteil der Sekunden, in denen jemand Schaden gemacht oder geheilt hat. Der Graph zeigt 5-Sekunden-Schritte ohne Glättung. Der Zeitstrahl zeigt jeden gewirkten Zauber als Strich und die Zauber der Gegner, Tode, Unterbrechungen und Bannungen in ihrer Reihenfolge. Uptime ist die Zeit, in der ein Buff oder Debuff laut Log auf dem Spieler lag, geteilt durch die Kampfdauer; was beim Kampfstart schon lag, zählt ab Kampfstart. Tode zeigen die letzten Ereignisse aus dem Log — eine Todesursache wird daraus nicht abgeleitet. Kämpfe ohne ENCOUNTER-Ereignisse werden nach Kampfpausen von 15 Sekunden getrennt und nach dem Gegner benannt, der am meisten eingesteckt hat.

WoWCombatLog-092226_212605.txt · 6,0 MB · 21.032 Zeilen · hochgeladen von Harry. Löschen und Umbenennen können Offiziere.