Is Not AloneWorld of Warcraft: Forever

Combat Logs

ROL CHOCKO

  • 22. September 202621:26–22:12 Uhr laut Log
  • 32Kämpfe, davon 6 Boss
  • 5Spieler
  • 0Tode
  • jaerweiterte Protokollierung

Trash gesamt

22:50
GegnerSchaden an der GruppeTrefferAnteilFähigkeiten
Skelett
5.962
31215,9 %Nahkampf 5.962 · max 32
Ghul
5.596
17614,9 %Nahkampf 5.596 · max 63
Struppiger Ghul
5.517
16014,7 %Nahkampf 5.517 · max 58
Skelettsoldat
4.553
16212,1 %Nahkampf 4.553 · max 46
Seuchenghul
2.563
976,8 %Nahkampf 1.413 · max 28Spalten 1.150 · max 66
Skelettmagier
2.004
1185,3 %Nahkampf 1.254 · max 44Fluch der Pein 750 · max 15
Hirnloser Untoter
1.760
1284,7 %Nahkampf 1.760 · max 22
Spinne
1.462
713,9 %Nahkampf 1.462 · max 32
Gefallener Berserker
1.298
453,5 %Nahkampf 1.194 · max 46Schlag 104 · max 57
Kreischende Banshee
1.068
482,8 %Nahkampf 1.068 · max 29
Fleischgolem
776
222,1 %Nahkampf 683 · max 52Wegschlagen 93 · max 59
Gefallener Totenbeschwörer
734
282,0 %Nahkampf 734 · max 36
Geisterhafter Bürger
684
461,8 %Nahkampf 684 · max 20
Geschundener Kadaver
604
361,6 %Nahkampf 604 · max 25
Tiefenwitwe
567
261,5 %Nahkampf 567 · max 33
Lebende Monstrosität
551
211,5 %Nahkampf 363 · max 29Mächtiger Draufschlag 188 · max 49
nil
524
71,4 %Umgebung: Falling 524 · max 117
Giftlauerer
466
171,2 %Nahkampf 466 · max 33
Brutling
369
421,0 %Nahkampf 369 · max 14
Steinbehüter
350
130,9 %Nahkampf 350 · max 39
Captain Truman
78
30,2 %Nahkampf 78 · max 30

So wird gerechnet: Schaden ist der Wert aus dem Log plus das, was Schilde des Ziels abgefangen haben. Heilung ist der Wert abzüglich Overheal; Absorption zählt zur Heilung dessen, der den Schild gewirkt hat. „Pro Sek“ teilt durch die Dauer des Kampfes, bei „Alle Kämpfe“, „Nur Bosse“ und „Trash gesamt“ durch die Summe der Kampfdauern. „Aktiv“ ist der Anteil der Sekunden, in denen jemand Schaden gemacht oder geheilt hat. Der Graph zeigt 5-Sekunden-Schritte ohne Glättung. Der Zeitstrahl zeigt jeden gewirkten Zauber als Strich und die Zauber der Gegner, Tode, Unterbrechungen und Bannungen in ihrer Reihenfolge. Uptime ist die Zeit, in der ein Buff oder Debuff laut Log auf dem Spieler lag, geteilt durch die Kampfdauer; was beim Kampfstart schon lag, zählt ab Kampfstart. Tode zeigen die letzten Ereignisse aus dem Log — eine Todesursache wird daraus nicht abgeleitet. Kämpfe ohne ENCOUNTER-Ereignisse werden nach Kampfpausen von 15 Sekunden getrennt und nach dem Gegner benannt, der am meisten eingesteckt hat.

WoWCombatLog-092226_212605.txt · 6,0 MB · 21.032 Zeilen · hochgeladen von Harry. Löschen und Umbenennen können Offiziere.