Is Not AloneWorld of Warcraft: Forever

Combat Logs

ROL CHOCKO

  • 22. September 202621:26–22:12 Uhr laut Log
  • 32Kämpfe, davon 6 Boss
  • 5Spieler
  • 0Tode
  • jaerweiterte Protokollierung

Trash gesamt

22:50
#NameErlittenpro SekTodeAnteil
1Fat
24.385
17,8065,1 %

Fat · Erlittener Schaden nach Fähigkeit und Quelle

Zuklappen
Fähigkeit · QuelleBetragTrefferKrit.ØMaxAnteil
Nahkampf · Ghul
4.942
1600,6 %316320,3 %
Nahkampf · Struppiger Ghul
3.794
1190,0 %325015,6 %
Nahkampf · Skelett
2.905
1760,0 %172511,9 %
Nahkampf · Skelettsoldat
2.414
960,0 %25449,9 %
Nahkampf · Skelettmagier
1.254
681,5 %18445,1 %
Nahkampf · Hirnloser Untoter
1.205
950,0 %13194,9 %
Nahkampf · Seuchenghul
1.094
620,0 %18224,5 %
Nahkampf · Spinne
960
510,0 %19253,9 %
Nahkampf · Gefallener Berserker
871
330,0 %26383,6 %
Nahkampf · Geisterhafter Bürger
684
460,0 %15202,8 %
Nahkampf · Kreischende Banshee
501
250,0 %20262,1 %
Nahkampf · Tiefenwitwe
475
230,0 %21271,9 %
Fluch der Pein · Skelettmagier
450
300,0 %15151,8 %
Nahkampf · Geschundener Kadaver
431
270,0 %16251,8 %
Nahkampf · Giftlauerer
400
150,0 %27321,6 %
Nahkampf · Gefallener Totenbeschwörer
368
150,0 %25301,5 %
Nahkampf · Lebende Monstrosität
363
170,0 %21291,5 %
Spalten · Seuchenghul
341
80,0 %43471,4 %
Nahkampf · Fleischgolem
307
110,0 %28381,3 %
Mächtiger Draufschlag · Lebende Monstrosität
188
40,0 %47490,8 %
Nahkampf · Brutling
182
250,0 %790,7 %
Umgebung: Falling · nil
117
10,0 %1171170,5 %
Nahkampf · Steinbehüter
105
50,0 %21230,4 %
Wegschlagen · Fleischgolem
34
10,0 %34340,1 %
2Giuseppe
4.195
3,1011,2 %
3Skyrskyr
3.958
2,9010,6 %
4Alistair
2.802
2,007,5 %
5Günther
2.146
1,605,7 %

So wird gerechnet: Schaden ist der Wert aus dem Log plus das, was Schilde des Ziels abgefangen haben. Heilung ist der Wert abzüglich Overheal; Absorption zählt zur Heilung dessen, der den Schild gewirkt hat. „Pro Sek“ teilt durch die Dauer des Kampfes, bei „Alle Kämpfe“, „Nur Bosse“ und „Trash gesamt“ durch die Summe der Kampfdauern. „Aktiv“ ist der Anteil der Sekunden, in denen jemand Schaden gemacht oder geheilt hat. Der Graph zeigt 5-Sekunden-Schritte ohne Glättung. Der Zeitstrahl zeigt jeden gewirkten Zauber als Strich und die Zauber der Gegner, Tode, Unterbrechungen und Bannungen in ihrer Reihenfolge. Uptime ist die Zeit, in der ein Buff oder Debuff laut Log auf dem Spieler lag, geteilt durch die Kampfdauer; was beim Kampfstart schon lag, zählt ab Kampfstart. Tode zeigen die letzten Ereignisse aus dem Log — eine Todesursache wird daraus nicht abgeleitet. Kämpfe ohne ENCOUNTER-Ereignisse werden nach Kampfpausen von 15 Sekunden getrennt und nach dem Gegner benannt, der am meisten eingesteckt hat.

WoWCombatLog-092226_212605.txt · 6,0 MB · 21.032 Zeilen · hochgeladen von Harry. Löschen und Umbenennen können Offiziere.