Is Not AloneWorld of Warcraft: Forever

Combat Logs

ROL CHOCKO

  • 22. September 202621:26–22:12 Uhr laut Log
  • 32Kämpfe, davon 6 Boss
  • 5Spieler
  • 0Tode
  • jaerweiterte Protokollierung

Trash gesamt

22:50
#NameSchadenpro SekAktivAnteil
1Skyrskyr
38.247
27,952,3 %28,2 %
2Fat
31.852
23,361,8 %23,5 %

Fat · Schaden nach Fähigkeit

Zuklappen
FähigkeitBetragTrefferKrit.ØMaxAnteil
Nahkampf
10.186
3285,5 %316932,0 %
Dornen
8.274
8910,0 %91026,0 %
Aura der Vergeltung
6.380
8780,0 %7920,0 %
Prankenhieb
4.311
3216,2 %132713,5 %
Zermalmen
2.340
527,7 %45887,3 %
Mondfeuer
332
375,4 %9261,0 %
Wucherwurzeln
29
70,0 %450,1 %

Nach Ziel

ZielBetragTrefferKrit.ØMaxAnteil
Skelett
4.323
3771,6 %116513,6 %
Ghul
4.232
3591,7 %128613,3 %
Struppiger Ghul
4.179
3082,6 %148313,1 %
Skelettsoldat
3.369
2442,5 %147410,6 %
Hirnloser Untoter
2.321
2031,5 %11437,3 %
Spinne
1.979
1351,5 %15606,2 %
Seuchenghul
1.597
1431,4 %11625,0 %
Skelettmagier
1.453
1430,0 %10434,6 %
Geschundener Kadaver
1.097
782,6 %14693,4 %
Tiefenwitwe
1.074
701,4 %15423,4 %
Kreischende Banshee
898
623,2 %14322,8 %
Fleischgolem
857
414,9 %21882,7 %
Gefallener Berserker
857
630,0 %14432,7 %
Geisterhafter Bürger
849
900,0 %9482,7 %
Brutling
835
664,5 %13642,6 %
Giftlauerer
599
360,0 %17461,9 %
Gefallener Totenbeschwörer
468
360,0 %13451,5 %
Lebende Monstrosität
448
402,5 %11331,4 %
Steinbehüter
395
180,0 %22431,2 %
Captain Truman
22
20,0 %11160,1 %
3Giuseppe
28.883
21,134,4 %21,3 %
4Alistair
28.255
20,655,8 %20,8 %
5Günther
8.582
6,326,1 %6,3 %

So wird gerechnet: Schaden ist der Wert aus dem Log plus das, was Schilde des Ziels abgefangen haben. Heilung ist der Wert abzüglich Overheal; Absorption zählt zur Heilung dessen, der den Schild gewirkt hat. „Pro Sek“ teilt durch die Dauer des Kampfes, bei „Alle Kämpfe“, „Nur Bosse“ und „Trash gesamt“ durch die Summe der Kampfdauern. „Aktiv“ ist der Anteil der Sekunden, in denen jemand Schaden gemacht oder geheilt hat. Der Graph zeigt 5-Sekunden-Schritte ohne Glättung. Der Zeitstrahl zeigt jeden gewirkten Zauber als Strich und die Zauber der Gegner, Tode, Unterbrechungen und Bannungen in ihrer Reihenfolge. Uptime ist die Zeit, in der ein Buff oder Debuff laut Log auf dem Spieler lag, geteilt durch die Kampfdauer; was beim Kampfstart schon lag, zählt ab Kampfstart. Tode zeigen die letzten Ereignisse aus dem Log — eine Todesursache wird daraus nicht abgeleitet. Kämpfe ohne ENCOUNTER-Ereignisse werden nach Kampfpausen von 15 Sekunden getrennt und nach dem Gegner benannt, der am meisten eingesteckt hat.

WoWCombatLog-092226_212605.txt · 6,0 MB · 21.032 Zeilen · hochgeladen von Harry. Löschen und Umbenennen können Offiziere.