Is Not AloneWorld of Warcraft: Forever

Combat Logs

ROL CHOCKO

  • 22. September 202621:26–22:12 Uhr laut Log
  • 32Kämpfe, davon 6 Boss
  • 5Spieler
  • 0Tode
  • jaerweiterte Protokollierung

Trash gesamt

22:50
#NameErlittenpro SekTodeAnteil
1Fat
24.385
17,8065,1 %
2Giuseppe
4.195
3,1011,2 %
3Skyrskyr
3.958
2,9010,6 %

Skyrskyr · Erlittener Schaden nach Fähigkeit und Quelle

Zuklappen
Fähigkeit · QuelleBetragTrefferKrit.ØMaxAnteil
Nahkampf · Skelettsoldat
1.230
340,0 %364631,1 %
Nahkampf · Struppiger Ghul
1.003
220,0 %465825,3 %
Nahkampf · Ghul
304
70,0 %43527,7 %
Nahkampf · Fleischgolem
282
70,0 %40527,1 %
Nahkampf · Kreischende Banshee
165
70,0 %24254,2 %
Nahkampf · Skelett
162
60,0 %27314,1 %
Spalten · Seuchenghul
127
20,0 %64663,2 %
Nahkampf · Hirnloser Untoter
120
60,0 %20223,0 %
Umgebung: Falling · nil
111
20,0 %56582,8 %
Nahkampf · Steinbehüter
110
40,0 %28312,8 %
Nahkampf · Seuchenghul
106
40,0 %27282,7 %
Nahkampf · Tiefenwitwe
92
30,0 %31332,3 %
Nahkampf · Brutling
61
60,0 %10111,5 %
Wegschlagen · Fleischgolem
59
10,0 %59591,5 %
Nahkampf · Spinne
26
10,0 %26260,7 %
4Alistair
2.802
2,007,5 %
5Günther
2.146
1,605,7 %

So wird gerechnet: Schaden ist der Wert aus dem Log plus das, was Schilde des Ziels abgefangen haben. Heilung ist der Wert abzüglich Overheal; Absorption zählt zur Heilung dessen, der den Schild gewirkt hat. „Pro Sek“ teilt durch die Dauer des Kampfes, bei „Alle Kämpfe“, „Nur Bosse“ und „Trash gesamt“ durch die Summe der Kampfdauern. „Aktiv“ ist der Anteil der Sekunden, in denen jemand Schaden gemacht oder geheilt hat. Der Graph zeigt 5-Sekunden-Schritte ohne Glättung. Der Zeitstrahl zeigt jeden gewirkten Zauber als Strich und die Zauber der Gegner, Tode, Unterbrechungen und Bannungen in ihrer Reihenfolge. Uptime ist die Zeit, in der ein Buff oder Debuff laut Log auf dem Spieler lag, geteilt durch die Kampfdauer; was beim Kampfstart schon lag, zählt ab Kampfstart. Tode zeigen die letzten Ereignisse aus dem Log — eine Todesursache wird daraus nicht abgeleitet. Kämpfe ohne ENCOUNTER-Ereignisse werden nach Kampfpausen von 15 Sekunden getrennt und nach dem Gegner benannt, der am meisten eingesteckt hat.

WoWCombatLog-092226_212605.txt · 6,0 MB · 21.032 Zeilen · hochgeladen von Harry. Löschen und Umbenennen können Offiziere.