Is Not AloneWorld of Warcraft: Forever

Combat Logs

ROL CHOCKO

  • 22. September 202621:26–22:12 Uhr laut Log
  • 32Kämpfe, davon 6 Boss
  • 5Spieler
  • 0Tode
  • jaerweiterte Protokollierung

Trash gesamt

22:50

Spieler: alleAlistairFatGiuseppeGüntherSkyrskyr

BuffSpielerØ UptimeAnwendungenWer
Aura der Hingabe4
98,5 %
6SkyrskyrFatGiuseppeAlistair
Aura der Vergeltung4
97,7 %
10FatSkyrskyrGüntherAlistair
Segen der Könige4
79,5 %
0SkyrskyrGiuseppeAlistairFat
Mal der Wildnis3
92,9 %
1GiuseppeGüntherSkyrskyr
Lagervorteile1
99,8 %
0Skyrskyr
Segen der Macht1
99,8 %
1Skyrskyr
Dornen1
99,5 %
2Fat
Bärengestalt1
90,0 %
7Fat
Siegel der Rechtschaffenheit1
64,3 %
46Giuseppe
Zerhäckseln2
27,0 %
52SkyrskyrAlistair
Siegel des Kreuzfahrers1
26,7 %
42Giuseppe
Siegel der Rechtschaffenheit1
20,5 %
13Günther
Verjüngung3
3,8 %
14FatGüntherAlistair
Ebenenlaufen1
10,8 %
53Fat
Vergrößern1
7,9 %
0Giuseppe
Nachwachsen2
3,7 %
7FatAlistair
Verstohlenheit2
1,8 %
9SkyrskyrAlistair
Weihe1
3,5 %
6Günther
Kannibalismus1
1,4 %
2Giuseppe
Sprinten1
1,1 %
1Alistair
Segen der Freiheit1
0,7 %
1Fat
Göttlicher Schutz1
0,6 %
1Günther
Göttlicher Schutz1
0,4 %
1Giuseppe
Griff der Natur1
0,2 %
4Fat

So wird gerechnet: Schaden ist der Wert aus dem Log plus das, was Schilde des Ziels abgefangen haben. Heilung ist der Wert abzüglich Overheal; Absorption zählt zur Heilung dessen, der den Schild gewirkt hat. „Pro Sek“ teilt durch die Dauer des Kampfes, bei „Alle Kämpfe“, „Nur Bosse“ und „Trash gesamt“ durch die Summe der Kampfdauern. „Aktiv“ ist der Anteil der Sekunden, in denen jemand Schaden gemacht oder geheilt hat. Der Graph zeigt 5-Sekunden-Schritte ohne Glättung. Der Zeitstrahl zeigt jeden gewirkten Zauber als Strich und die Zauber der Gegner, Tode, Unterbrechungen und Bannungen in ihrer Reihenfolge. Uptime ist die Zeit, in der ein Buff oder Debuff laut Log auf dem Spieler lag, geteilt durch die Kampfdauer; was beim Kampfstart schon lag, zählt ab Kampfstart. Tode zeigen die letzten Ereignisse aus dem Log — eine Todesursache wird daraus nicht abgeleitet. Kämpfe ohne ENCOUNTER-Ereignisse werden nach Kampfpausen von 15 Sekunden getrennt und nach dem Gegner benannt, der am meisten eingesteckt hat.

WoWCombatLog-092226_212605.txt · 6,0 MB · 21.032 Zeilen · hochgeladen von Harry. Löschen und Umbenennen können Offiziere.