Is Not AloneWorld of Warcraft: Forever

Combat Logs

Hoffi

  • 22. September 202621:26–23:02 Uhr laut Log
  • 27Kämpfe, davon 8 Boss
  • 5Spieler
  • 0Tode
  • jaerweiterte Protokollierung

#10 Deviate Shambler +1

0:37

Spieler: alleHoffiHuntrxJgwentworthJosefKromdar

BuffSpielerØ UptimeAnwendungenWer
Blood Pact4
100,0 %
2KromdarHoffiJosefJgwentworth
Battle Shout3
100,0 %
0KromdarHoffiJgwentworth
Thorns1
100,0 %
0Kromdar
Agility1
100,0 %
0Jgwentworth
Defensive Stance1
99,2 %
1Kromdar
Fire Shield1
68,4 %
0Hoffi
Rejuvenation1
64,7 %
2Kromdar
Regrowth1
56,6 %
1Kromdar
Plainsrunning2
28,1 %
5JosefKromdar
Shield Block1
46,5 %
6Kromdar
Bloodrage1
27,0 %
1Kromdar
Clearcasting1
11,2 %
1Josef
Battle Stance1
0,8 %
0Kromdar
Mark of the Wild1
0,0 %
1Jgwentworth

So wird gerechnet: Schaden ist der Wert aus dem Log plus das, was Schilde des Ziels abgefangen haben. Heilung ist der Wert abzüglich Overheal; Absorption zählt zur Heilung dessen, der den Schild gewirkt hat. „Pro Sek“ teilt durch die Dauer des Kampfes, bei „Alle Kämpfe“, „Nur Bosse“ und „Trash gesamt“ durch die Summe der Kampfdauern. „Aktiv“ ist der Anteil der Sekunden, in denen jemand Schaden gemacht oder geheilt hat. Der Graph zeigt 5-Sekunden-Schritte ohne Glättung. Der Zeitstrahl zeigt jeden gewirkten Zauber als Strich und die Zauber der Gegner, Tode, Unterbrechungen und Bannungen in ihrer Reihenfolge. Uptime ist die Zeit, in der ein Buff oder Debuff laut Log auf dem Spieler lag, geteilt durch die Kampfdauer; was beim Kampfstart schon lag, zählt ab Kampfstart. Tode zeigen die letzten Ereignisse aus dem Log — eine Todesursache wird daraus nicht abgeleitet. Kämpfe ohne ENCOUNTER-Ereignisse werden nach Kampfpausen von 15 Sekunden getrennt und nach dem Gegner benannt, der am meisten eingesteckt hat.

WoWCombatLog-092226_212641.txt · 9,3 MB · 33.803 Zeilen · hochgeladen von Harry. Löschen und Umbenennen können Offiziere.