Is Not AloneWorld of Warcraft: Forever

Combat Logs

Hoffi

  • 22. September 202621:26–23:02 Uhr laut Log
  • 27Kämpfe, davon 8 Boss
  • 5Spieler
  • 0Tode
  • jaerweiterte Protokollierung

#11 Deviate Dreadfang +4

3:18

Spieler: alleHoffiHuntrxJgwentworthJosefKromdar

BuffSpielerØ UptimeAnwendungenWer
Battle Shout4
90,8 %
4KromdarJosefJgwentworthHoffi
Blood Pact4
88,0 %
9JgwentworthJosefHoffiKromdar
Thorns3
69,6 %
2KromdarHoffiJgwentworth
Defensive Stance1
100,0 %
1Kromdar
Agility1
100,0 %
0Jgwentworth
Mark of the Wild1
100,0 %
0Jgwentworth
Rejuvenation5
19,4 %
16KromdarHoffiHuntrxJosefJgwentworth
Fire Shield1
65,1 %
1Jgwentworth
Slice and Dice1
43,9 %
7Jgwentworth
Plainsrunning2
20,5 %
13JosefKromdar
Shield Block1
21,4 %
8Kromdar
Regrowth1
10,6 %
1Kromdar
Bloodrage1
10,1 %
2Kromdar
Clearcasting1
2,4 %
1Josef
Battle Stance1
1,2 %
1Kromdar

So wird gerechnet: Schaden ist der Wert aus dem Log plus das, was Schilde des Ziels abgefangen haben. Heilung ist der Wert abzüglich Overheal; Absorption zählt zur Heilung dessen, der den Schild gewirkt hat. „Pro Sek“ teilt durch die Dauer des Kampfes, bei „Alle Kämpfe“, „Nur Bosse“ und „Trash gesamt“ durch die Summe der Kampfdauern. „Aktiv“ ist der Anteil der Sekunden, in denen jemand Schaden gemacht oder geheilt hat. Der Graph zeigt 5-Sekunden-Schritte ohne Glättung. Der Zeitstrahl zeigt jeden gewirkten Zauber als Strich und die Zauber der Gegner, Tode, Unterbrechungen und Bannungen in ihrer Reihenfolge. Uptime ist die Zeit, in der ein Buff oder Debuff laut Log auf dem Spieler lag, geteilt durch die Kampfdauer; was beim Kampfstart schon lag, zählt ab Kampfstart. Tode zeigen die letzten Ereignisse aus dem Log — eine Todesursache wird daraus nicht abgeleitet. Kämpfe ohne ENCOUNTER-Ereignisse werden nach Kampfpausen von 15 Sekunden getrennt und nach dem Gegner benannt, der am meisten eingesteckt hat.

WoWCombatLog-092226_212641.txt · 9,3 MB · 33.803 Zeilen · hochgeladen von Harry. Löschen und Umbenennen können Offiziere.