Is Not AloneWorld of Warcraft: Forever

Combat Logs

Hoffi

  • 22. September 202621:26–23:02 Uhr laut Log
  • 27Kämpfe, davon 8 Boss
  • 5Spieler
  • 0Tode
  • jaerweiterte Protokollierung

#12 Skum

9:22 · Skum

Spieler: alleHoffiHuntrxJgwentworthJosefKromdar

BuffSpielerØ UptimeAnwendungenWer
Blood Pact4
87,4 %
18HoffiJosefJgwentworthKromdar
Battle Shout5
68,3 %
8KromdarJgwentworthHoffiJosefHuntrx
Thorns3
89,6 %
0JgwentworthKromdarHoffi
Defensive Stance1
100,0 %
0Kromdar
Agility1
100,0 %
0Jgwentworth
Mark of the Wild1
100,0 %
0Jgwentworth
Fire Shield3
18,9 %
3JosefHoffiKromdar
Rejuvenation3
18,5 %
23KromdarHoffiJosef
Slice and Dice1
39,6 %
18Jgwentworth
Plainsrunning2
19,0 %
41KromdarJosef
Regrowth1
22,5 %
7Kromdar
Shield Block1
17,2 %
29Kromdar
Bloodrage1
9,8 %
6Kromdar
Clearcasting1
4,7 %
4Josef
Blood Fury1
2,7 %
1Hoffi
Cat Form1
2,1 %
1Josef
Stealth1
0,7 %
2Jgwentworth

So wird gerechnet: Schaden ist der Wert aus dem Log plus das, was Schilde des Ziels abgefangen haben. Heilung ist der Wert abzüglich Overheal; Absorption zählt zur Heilung dessen, der den Schild gewirkt hat. „Pro Sek“ teilt durch die Dauer des Kampfes, bei „Alle Kämpfe“, „Nur Bosse“ und „Trash gesamt“ durch die Summe der Kampfdauern. „Aktiv“ ist der Anteil der Sekunden, in denen jemand Schaden gemacht oder geheilt hat. Der Graph zeigt 5-Sekunden-Schritte ohne Glättung. Der Zeitstrahl zeigt jeden gewirkten Zauber als Strich und die Zauber der Gegner, Tode, Unterbrechungen und Bannungen in ihrer Reihenfolge. Uptime ist die Zeit, in der ein Buff oder Debuff laut Log auf dem Spieler lag, geteilt durch die Kampfdauer; was beim Kampfstart schon lag, zählt ab Kampfstart. Tode zeigen die letzten Ereignisse aus dem Log — eine Todesursache wird daraus nicht abgeleitet. Kämpfe ohne ENCOUNTER-Ereignisse werden nach Kampfpausen von 15 Sekunden getrennt und nach dem Gegner benannt, der am meisten eingesteckt hat.

WoWCombatLog-092226_212641.txt · 9,3 MB · 33.803 Zeilen · hochgeladen von Harry. Löschen und Umbenennen können Offiziere.