Is Not AloneWorld of Warcraft: Forever

Combat Logs

Hoffi

  • 22. September 202621:26–23:02 Uhr laut Log
  • 27Kämpfe, davon 8 Boss
  • 5Spieler
  • 0Tode
  • jaerweiterte Protokollierung

#13 Lord Serpentis

0:32 · Lord Serpentis

Spieler: alleHoffiHuntrxJgwentworthJosefKromdar

BuffSpielerØ UptimeAnwendungenWer
Battle Shout5
100,0 %
0KromdarHoffiJosefHuntrxJgwentworth
Blood Pact4
100,0 %
0KromdarHoffiJosefJgwentworth
Fire Shield2
100,0 %
0KromdarHoffi
Defensive Stance1
100,0 %
0Kromdar
Agility1
100,0 %
0Jgwentworth
Mark of the Wild1
100,0 %
0Jgwentworth
Shield Block1
75,6 %
4Kromdar
Blood Fury1
46,7 %
1Hoffi
Rejuvenation1
37,3 %
1Kromdar
Bloodrage1
34,9 %
1Kromdar
Plainsrunning2
16,5 %
4KromdarJosef
Slice and Dice1
31,3 %
1Jgwentworth
Stealth1
27,5 %
0Jgwentworth

So wird gerechnet: Schaden ist der Wert aus dem Log plus das, was Schilde des Ziels abgefangen haben. Heilung ist der Wert abzüglich Overheal; Absorption zählt zur Heilung dessen, der den Schild gewirkt hat. „Pro Sek“ teilt durch die Dauer des Kampfes, bei „Alle Kämpfe“, „Nur Bosse“ und „Trash gesamt“ durch die Summe der Kampfdauern. „Aktiv“ ist der Anteil der Sekunden, in denen jemand Schaden gemacht oder geheilt hat. Der Graph zeigt 5-Sekunden-Schritte ohne Glättung. Der Zeitstrahl zeigt jeden gewirkten Zauber als Strich und die Zauber der Gegner, Tode, Unterbrechungen und Bannungen in ihrer Reihenfolge. Uptime ist die Zeit, in der ein Buff oder Debuff laut Log auf dem Spieler lag, geteilt durch die Kampfdauer; was beim Kampfstart schon lag, zählt ab Kampfstart. Tode zeigen die letzten Ereignisse aus dem Log — eine Todesursache wird daraus nicht abgeleitet. Kämpfe ohne ENCOUNTER-Ereignisse werden nach Kampfpausen von 15 Sekunden getrennt und nach dem Gegner benannt, der am meisten eingesteckt hat.

WoWCombatLog-092226_212641.txt · 9,3 MB · 33.803 Zeilen · hochgeladen von Harry. Löschen und Umbenennen können Offiziere.