Is Not AloneWorld of Warcraft: Forever

Combat Logs

Hoffi

  • 22. September 202621:26–23:02 Uhr laut Log
  • 27Kämpfe, davon 8 Boss
  • 5Spieler
  • 0Tode
  • jaerweiterte Protokollierung

#17 Druid of the Fang +3

1:14

Spieler: alleHoffiHuntrxJgwentworthJosefKromdar

BuffSpielerØ UptimeAnwendungenWer
Battle Shout4
76,9 %
4KromdarHoffiJosefJgwentworth
Blood Pact4
63,8 %
6JosefHoffiJgwentworthKromdar
Thorns1
100,0 %
0Kromdar
Defensive Stance1
100,0 %
0Kromdar
Mark of the Wild1
100,0 %
0Jgwentworth
Rejuvenation2
45,4 %
4HoffiKromdar
Plainsrunning2
37,5 %
6JosefKromdar
Slice and Dice1
39,9 %
3Jgwentworth
Fire Shield1
37,3 %
1Hoffi
Regrowth1
28,3 %
1Kromdar
Shield Block1
27,9 %
4Kromdar
Bloodrage1
13,5 %
1Kromdar
Cat Form1
7,5 %
0Josef
Clearcasting1
6,1 %
1Josef

So wird gerechnet: Schaden ist der Wert aus dem Log plus das, was Schilde des Ziels abgefangen haben. Heilung ist der Wert abzüglich Overheal; Absorption zählt zur Heilung dessen, der den Schild gewirkt hat. „Pro Sek“ teilt durch die Dauer des Kampfes, bei „Alle Kämpfe“, „Nur Bosse“ und „Trash gesamt“ durch die Summe der Kampfdauern. „Aktiv“ ist der Anteil der Sekunden, in denen jemand Schaden gemacht oder geheilt hat. Der Graph zeigt 5-Sekunden-Schritte ohne Glättung. Der Zeitstrahl zeigt jeden gewirkten Zauber als Strich und die Zauber der Gegner, Tode, Unterbrechungen und Bannungen in ihrer Reihenfolge. Uptime ist die Zeit, in der ein Buff oder Debuff laut Log auf dem Spieler lag, geteilt durch die Kampfdauer; was beim Kampfstart schon lag, zählt ab Kampfstart. Tode zeigen die letzten Ereignisse aus dem Log — eine Todesursache wird daraus nicht abgeleitet. Kämpfe ohne ENCOUNTER-Ereignisse werden nach Kampfpausen von 15 Sekunden getrennt und nach dem Gegner benannt, der am meisten eingesteckt hat.

WoWCombatLog-092226_212641.txt · 9,3 MB · 33.803 Zeilen · hochgeladen von Harry. Löschen und Umbenennen können Offiziere.