Is Not AloneWorld of Warcraft: Forever

Combat Logs

Hoffi

  • 22. September 202621:26–23:02 Uhr laut Log
  • 27Kämpfe, davon 8 Boss
  • 5Spieler
  • 0Tode
  • jaerweiterte Protokollierung

#21 Deviate Ravager +2

1:10

Spur: alleHoffiHuntrxJgwentworthJosefKromdar

0:000:301:00Hoffi0:06 · Flame Shock0:07 · Searing Totem0:08 · Fire Nova0:12 · Earth Shock0:19 · Fire Nova0:20 · Flame Shock0:58 · Flame Shock1:04 · Earth ShockHuntrx0:04 · Bane of Agony0:06 · Corruption0:09 · Immolate0:11 · Bane of Agony0:13 · Corruption0:14 · Corruption0:16 · Bane of Agony0:21 · Immolate0:59 · Bane of Agony1:00 · Corruption1:05 · Immolate1:09 · Drain LifeJgwentworth0:06 · Sinister Strike0:07 · Sinister Strike0:10 · Sinister Strike0:15 · Sinister Strike0:17 · Slice and Dice0:20 · Sinister Strike0:28 · Skinning0:32 · Skinning1:01 · Sinister Strike1:02 · Sinister Strike1:03 · Sinister Strike1:04 · Sinister Strike1:06 · Slice and DiceJosef0:01 · Rejuvenation0:07 · Wrath0:10 · Moonfire0:17 · Healing Touch0:23 · Rejuvenation0:30 · Skinning0:34 · Skinning0:58 · RejuvenationKromdar0:00 · Shield Block0:02 · Revenge0:04 · Thunder Clap0:05 · Rend0:06 · Shield Block0:07 · Revenge0:08 · Rend0:10 · Thunder Clap0:11 · Shield Block0:12 · Revenge0:16 · Shield Block0:17 · Revenge0:19 · Thunder Clap0:33 · Battle Shout0:55 · Shoot Bow1:00 · Taunt1:00 · Shield Block1:02 · Revenge1:07 · Revenge

Jeder Strich ist ein gewirkter Zauber laut Log; Zeigen nennt ihn. Rote Linien sind Tode.

ZeitWasWerDetails
0:22BesiegtDeviate Ravager
0:23BesiegtDeviate Ravager
0:49BesiegtSnake
1:10BesiegtEvolving Ectoplasm

So wird gerechnet: Schaden ist der Wert aus dem Log plus das, was Schilde des Ziels abgefangen haben. Heilung ist der Wert abzüglich Overheal; Absorption zählt zur Heilung dessen, der den Schild gewirkt hat. „Pro Sek“ teilt durch die Dauer des Kampfes, bei „Alle Kämpfe“, „Nur Bosse“ und „Trash gesamt“ durch die Summe der Kampfdauern. „Aktiv“ ist der Anteil der Sekunden, in denen jemand Schaden gemacht oder geheilt hat. Der Graph zeigt 5-Sekunden-Schritte ohne Glättung. Der Zeitstrahl zeigt jeden gewirkten Zauber als Strich und die Zauber der Gegner, Tode, Unterbrechungen und Bannungen in ihrer Reihenfolge. Uptime ist die Zeit, in der ein Buff oder Debuff laut Log auf dem Spieler lag, geteilt durch die Kampfdauer; was beim Kampfstart schon lag, zählt ab Kampfstart. Tode zeigen die letzten Ereignisse aus dem Log — eine Todesursache wird daraus nicht abgeleitet. Kämpfe ohne ENCOUNTER-Ereignisse werden nach Kampfpausen von 15 Sekunden getrennt und nach dem Gegner benannt, der am meisten eingesteckt hat.

WoWCombatLog-092226_212641.txt · 9,3 MB · 33.803 Zeilen · hochgeladen von Harry. Löschen und Umbenennen können Offiziere.