Is Not AloneWorld of Warcraft: Forever

Combat Logs

Hoffi

  • 22. September 202621:26–23:02 Uhr laut Log
  • 27Kämpfe, davon 8 Boss
  • 5Spieler
  • 0Tode
  • jaerweiterte Protokollierung

#27 Mutanus the Devourer

0:50 · Mutanus the Devourer

Spieler: alleHoffiHuntrxJgwentworthJosefKromdar

BuffSpielerØ UptimeAnwendungenWer
Battle Shout5
100,0 %
0KromdarHuntrxJosefHoffiJgwentworth
Thorns5
96,8 %
0KromdarJgwentworthHoffiHuntrxJosef
Blood Pact4
97,6 %
1KromdarHoffiJgwentworthJosef
Defensive Stance1
100,0 %
1Kromdar
Mark of the Wild1
100,0 %
0Jgwentworth
Shield Block1
73,7 %
4Kromdar
Cat Form1
72,0 %
1Josef
Rejuvenation2
32,7 %
2KromdarJosef
Slice and Dice1
57,9 %
2Jgwentworth
Regrowth1
42,0 %
1Kromdar
Blood Fury1
36,1 %
1Hoffi
Plainsrunning2
13,2 %
4JosefKromdar
Bloodrage1
20,0 %
1Kromdar
Lightning Shield1
6,9 %
0Hoffi
Aquatic Form1
6,5 %
1Josef
Clearcasting1
3,2 %
2Josef

So wird gerechnet: Schaden ist der Wert aus dem Log plus das, was Schilde des Ziels abgefangen haben. Heilung ist der Wert abzüglich Overheal; Absorption zählt zur Heilung dessen, der den Schild gewirkt hat. „Pro Sek“ teilt durch die Dauer des Kampfes, bei „Alle Kämpfe“, „Nur Bosse“ und „Trash gesamt“ durch die Summe der Kampfdauern. „Aktiv“ ist der Anteil der Sekunden, in denen jemand Schaden gemacht oder geheilt hat. Der Graph zeigt 5-Sekunden-Schritte ohne Glättung. Der Zeitstrahl zeigt jeden gewirkten Zauber als Strich und die Zauber der Gegner, Tode, Unterbrechungen und Bannungen in ihrer Reihenfolge. Uptime ist die Zeit, in der ein Buff oder Debuff laut Log auf dem Spieler lag, geteilt durch die Kampfdauer; was beim Kampfstart schon lag, zählt ab Kampfstart. Tode zeigen die letzten Ereignisse aus dem Log — eine Todesursache wird daraus nicht abgeleitet. Kämpfe ohne ENCOUNTER-Ereignisse werden nach Kampfpausen von 15 Sekunden getrennt und nach dem Gegner benannt, der am meisten eingesteckt hat.

WoWCombatLog-092226_212641.txt · 9,3 MB · 33.803 Zeilen · hochgeladen von Harry. Löschen und Umbenennen können Offiziere.