Is Not AloneWorld of Warcraft: Forever

Combat Logs

Hoffi

  • 22. September 202621:26–23:02 Uhr laut Log
  • 27Kämpfe, davon 8 Boss
  • 5Spieler
  • 0Tode
  • jaerweiterte Protokollierung

#3 Druid of the Fang +4

6:05

Spieler: alleHoffiHuntrxJgwentworthJosefKromdar

BuffSpielerØ UptimeAnwendungenWer
Battle Shout5
78,1 %
5KromdarHoffiJgwentworthJosefHuntrx
Blood Pact4
96,4 %
11HoffiJosefJgwentworthKromdar
Thorns2
94,4 %
2KromdarHoffi
Defensive Stance1
100,0 %
0Kromdar
Fire Shield3
21,0 %
3JgwentworthKromdarHoffi
Rejuvenation3
18,6 %
16KromdarHoffiJosef
Slice and Dice1
49,8 %
11Jgwentworth
Regrowth2
22,4 %
7KromdarJosef
Shield Block1
24,8 %
30Kromdar
Plainsrunning2
9,5 %
38JosefKromdar
Agility1
13,8 %
1Jgwentworth
Bloodrage1
13,6 %
5Kromdar
Blood Fury1
8,2 %
2Hoffi
Clearcasting1
5,5 %
2Josef
Sprint1
4,1 %
1Jgwentworth
Stealth1
3,9 %
2Jgwentworth

So wird gerechnet: Schaden ist der Wert aus dem Log plus das, was Schilde des Ziels abgefangen haben. Heilung ist der Wert abzüglich Overheal; Absorption zählt zur Heilung dessen, der den Schild gewirkt hat. „Pro Sek“ teilt durch die Dauer des Kampfes, bei „Alle Kämpfe“, „Nur Bosse“ und „Trash gesamt“ durch die Summe der Kampfdauern. „Aktiv“ ist der Anteil der Sekunden, in denen jemand Schaden gemacht oder geheilt hat. Der Graph zeigt 5-Sekunden-Schritte ohne Glättung. Der Zeitstrahl zeigt jeden gewirkten Zauber als Strich und die Zauber der Gegner, Tode, Unterbrechungen und Bannungen in ihrer Reihenfolge. Uptime ist die Zeit, in der ein Buff oder Debuff laut Log auf dem Spieler lag, geteilt durch die Kampfdauer; was beim Kampfstart schon lag, zählt ab Kampfstart. Tode zeigen die letzten Ereignisse aus dem Log — eine Todesursache wird daraus nicht abgeleitet. Kämpfe ohne ENCOUNTER-Ereignisse werden nach Kampfpausen von 15 Sekunden getrennt und nach dem Gegner benannt, der am meisten eingesteckt hat.

WoWCombatLog-092226_212641.txt · 9,3 MB · 33.803 Zeilen · hochgeladen von Harry. Löschen und Umbenennen können Offiziere.