Is Not AloneWorld of Warcraft: Forever

Combat Logs

Hoffi

  • 22. September 202621:26–23:02 Uhr laut Log
  • 27Kämpfe, davon 8 Boss
  • 5Spieler
  • 0Tode
  • jaerweiterte Protokollierung

#4 Lord Cobrahn

0:26 · Lord Cobrahn

Spieler: alleHoffiHuntrxJgwentworthJosefKromdar

BuffSpielerØ UptimeAnwendungenWer
Battle Shout5
100,0 %
0HoffiJosefKromdarHuntrxJgwentworth
Blood Pact4
100,0 %
0HoffiJosefKromdarJgwentworth
Thorns2
100,0 %
0HoffiKromdar
Defensive Stance1
100,0 %
0Kromdar
Agility1
100,0 %
0Jgwentworth
Rejuvenation2
45,6 %
2KromdarHoffi
Regrowth1
72,6 %
1Kromdar
Shield Block1
61,5 %
3Kromdar
Bloodrage1
33,0 %
0Kromdar
Plainsrunning2
9,4 %
2JosefKromdar

So wird gerechnet: Schaden ist der Wert aus dem Log plus das, was Schilde des Ziels abgefangen haben. Heilung ist der Wert abzüglich Overheal; Absorption zählt zur Heilung dessen, der den Schild gewirkt hat. „Pro Sek“ teilt durch die Dauer des Kampfes, bei „Alle Kämpfe“, „Nur Bosse“ und „Trash gesamt“ durch die Summe der Kampfdauern. „Aktiv“ ist der Anteil der Sekunden, in denen jemand Schaden gemacht oder geheilt hat. Der Graph zeigt 5-Sekunden-Schritte ohne Glättung. Der Zeitstrahl zeigt jeden gewirkten Zauber als Strich und die Zauber der Gegner, Tode, Unterbrechungen und Bannungen in ihrer Reihenfolge. Uptime ist die Zeit, in der ein Buff oder Debuff laut Log auf dem Spieler lag, geteilt durch die Kampfdauer; was beim Kampfstart schon lag, zählt ab Kampfstart. Tode zeigen die letzten Ereignisse aus dem Log — eine Todesursache wird daraus nicht abgeleitet. Kämpfe ohne ENCOUNTER-Ereignisse werden nach Kampfpausen von 15 Sekunden getrennt und nach dem Gegner benannt, der am meisten eingesteckt hat.

WoWCombatLog-092226_212641.txt · 9,3 MB · 33.803 Zeilen · hochgeladen von Harry. Löschen und Umbenennen können Offiziere.