Is Not AloneWorld of Warcraft: Forever

Combat Logs

Hoffi

  • 22. September 202621:26–23:02 Uhr laut Log
  • 27Kämpfe, davon 8 Boss
  • 5Spieler
  • 0Tode
  • jaerweiterte Protokollierung

#6 Kresh

0:28 · Kresh

Spieler: alleHoffiJgwentworthJosefKromdar

BuffSpielerØ UptimeAnwendungenWer
Battle Shout4
100,0 %
0KromdarJosefHoffiJgwentworth
Thorns2
100,0 %
0KromdarHoffi
Defensive Stance1
100,0 %
0Kromdar
Agility1
100,0 %
0Jgwentworth
Plainsrunning2
49,6 %
0JosefKromdar
Blood Fury1
65,8 %
1Hoffi
Sprint1
51,0 %
0Jgwentworth
Slice and Dice1
39,9 %
1Jgwentworth
Bloodrage1
36,0 %
1Kromdar
Shield Block1
35,2 %
2Kromdar
Regrowth1
24,3 %
1Kromdar
Rejuvenation1
22,1 %
1Kromdar
Blood Pact1
21,9 %
1Josef

So wird gerechnet: Schaden ist der Wert aus dem Log plus das, was Schilde des Ziels abgefangen haben. Heilung ist der Wert abzüglich Overheal; Absorption zählt zur Heilung dessen, der den Schild gewirkt hat. „Pro Sek“ teilt durch die Dauer des Kampfes, bei „Alle Kämpfe“, „Nur Bosse“ und „Trash gesamt“ durch die Summe der Kampfdauern. „Aktiv“ ist der Anteil der Sekunden, in denen jemand Schaden gemacht oder geheilt hat. Der Graph zeigt 5-Sekunden-Schritte ohne Glättung. Der Zeitstrahl zeigt jeden gewirkten Zauber als Strich und die Zauber der Gegner, Tode, Unterbrechungen und Bannungen in ihrer Reihenfolge. Uptime ist die Zeit, in der ein Buff oder Debuff laut Log auf dem Spieler lag, geteilt durch die Kampfdauer; was beim Kampfstart schon lag, zählt ab Kampfstart. Tode zeigen die letzten Ereignisse aus dem Log — eine Todesursache wird daraus nicht abgeleitet. Kämpfe ohne ENCOUNTER-Ereignisse werden nach Kampfpausen von 15 Sekunden getrennt und nach dem Gegner benannt, der am meisten eingesteckt hat.

WoWCombatLog-092226_212641.txt · 9,3 MB · 33.803 Zeilen · hochgeladen von Harry. Löschen und Umbenennen können Offiziere.