Is Not AloneWorld of Warcraft: Forever

Combat Logs

Hoffi

  • 22. September 202621:26–23:02 Uhr laut Log
  • 27Kämpfe, davon 8 Boss
  • 5Spieler
  • 0Tode
  • jaerweiterte Protokollierung

#7 Deviate Shambler +4

3:27

Spieler: alleHoffiHuntrxJgwentworthJosefKromdar

BuffSpielerØ UptimeAnwendungenWer
Battle Shout5
97,9 %
2JgwentworthKromdarHoffiJosefHuntrx
Blood Pact4
74,2 %
20JgwentworthJosefHoffiKromdar
Thorns2
86,0 %
0HoffiKromdar
Agility1
100,0 %
0Jgwentworth
Defensive Stance1
97,7 %
2Kromdar
Plainsrunning2
38,3 %
39JosefKromdar
Rejuvenation3
18,7 %
9KromdarHoffiJosef
Fire Shield1
27,2 %
1Kromdar
Cat Form1
18,2 %
1Josef
Regrowth1
17,0 %
1Kromdar
Slice and Dice1
14,0 %
3Jgwentworth
Bloodrage1
9,7 %
2Kromdar
Shield Block1
8,9 %
7Kromdar
Clearcasting1
2,5 %
1Josef
Battle Stance1
2,3 %
2Kromdar

So wird gerechnet: Schaden ist der Wert aus dem Log plus das, was Schilde des Ziels abgefangen haben. Heilung ist der Wert abzüglich Overheal; Absorption zählt zur Heilung dessen, der den Schild gewirkt hat. „Pro Sek“ teilt durch die Dauer des Kampfes, bei „Alle Kämpfe“, „Nur Bosse“ und „Trash gesamt“ durch die Summe der Kampfdauern. „Aktiv“ ist der Anteil der Sekunden, in denen jemand Schaden gemacht oder geheilt hat. Der Graph zeigt 5-Sekunden-Schritte ohne Glättung. Der Zeitstrahl zeigt jeden gewirkten Zauber als Strich und die Zauber der Gegner, Tode, Unterbrechungen und Bannungen in ihrer Reihenfolge. Uptime ist die Zeit, in der ein Buff oder Debuff laut Log auf dem Spieler lag, geteilt durch die Kampfdauer; was beim Kampfstart schon lag, zählt ab Kampfstart. Tode zeigen die letzten Ereignisse aus dem Log — eine Todesursache wird daraus nicht abgeleitet. Kämpfe ohne ENCOUNTER-Ereignisse werden nach Kampfpausen von 15 Sekunden getrennt und nach dem Gegner benannt, der am meisten eingesteckt hat.

WoWCombatLog-092226_212641.txt · 9,3 MB · 33.803 Zeilen · hochgeladen von Harry. Löschen und Umbenennen können Offiziere.