Is Not AloneWorld of Warcraft: Forever

Combat Logs

Hoffi

  • 22. September 202621:26–23:02 Uhr laut Log
  • 27Kämpfe, davon 8 Boss
  • 5Spieler
  • 0Tode
  • jaerweiterte Protokollierung

#8 Deviate Shambler +5

4:18

Spieler: alleHoffiHuntrxJgwentworthJosefKromdar

BuffSpielerØ UptimeAnwendungenWer
Battle Shout5
82,9 %
0HoffiKromdarJgwentworthJosefHuntrx
Blood Pact4
83,5 %
16JgwentworthJosefHoffiKromdar
Thorns2
75,1 %
1KromdarHoffi
Agility1
100,0 %
0Jgwentworth
Defensive Stance1
99,9 %
1Kromdar
Rejuvenation4
18,8 %
20KromdarHoffiJgwentworthJosef
Fire Shield3
24,8 %
2JgwentworthHoffiKromdar
Plainsrunning2
21,3 %
40JosefKromdar
Slice and Dice1
40,2 %
8Jgwentworth
Regrowth1
37,1 %
7Kromdar
Shield Block1
25,4 %
28Kromdar
Bloodrage1
11,8 %
5Kromdar
Clearcasting1
5,9 %
3Josef
Blood Fury1
5,8 %
1Hoffi
Stealth1
0,6 %
1Jgwentworth
Battle Stance1
0,1 %
1Kromdar

So wird gerechnet: Schaden ist der Wert aus dem Log plus das, was Schilde des Ziels abgefangen haben. Heilung ist der Wert abzüglich Overheal; Absorption zählt zur Heilung dessen, der den Schild gewirkt hat. „Pro Sek“ teilt durch die Dauer des Kampfes, bei „Alle Kämpfe“, „Nur Bosse“ und „Trash gesamt“ durch die Summe der Kampfdauern. „Aktiv“ ist der Anteil der Sekunden, in denen jemand Schaden gemacht oder geheilt hat. Der Graph zeigt 5-Sekunden-Schritte ohne Glättung. Der Zeitstrahl zeigt jeden gewirkten Zauber als Strich und die Zauber der Gegner, Tode, Unterbrechungen und Bannungen in ihrer Reihenfolge. Uptime ist die Zeit, in der ein Buff oder Debuff laut Log auf dem Spieler lag, geteilt durch die Kampfdauer; was beim Kampfstart schon lag, zählt ab Kampfstart. Tode zeigen die letzten Ereignisse aus dem Log — eine Todesursache wird daraus nicht abgeleitet. Kämpfe ohne ENCOUNTER-Ereignisse werden nach Kampfpausen von 15 Sekunden getrennt und nach dem Gegner benannt, der am meisten eingesteckt hat.

WoWCombatLog-092226_212641.txt · 9,3 MB · 33.803 Zeilen · hochgeladen von Harry. Löschen und Umbenennen können Offiziere.