Is Not AloneWorld of Warcraft: Forever

Combat Logs

Hoffi

  • 22. September 202621:26–23:02 Uhr laut Log
  • 27Kämpfe, davon 8 Boss
  • 5Spieler
  • 0Tode
  • jaerweiterte Protokollierung

Nur Bosse

13:59
#NameSchadenpro SekAktivAnteil
1Jgwentworth
24.355
29,043,4 %30,2 %
2Kromdar
23.806
28,449,0 %29,5 %

Kromdar · Schaden nach Fähigkeit

Zuklappen
FähigkeitBetragTrefferKrit.ØMaxAnteil
Nahkampf
12.828
2250,9 %5712253,9 %
Revenge
3.859
722,8 %5411116,2 %
Thorns
2.683
2450,0 %111111,3 %
Thunder Clap
2.144
840,0 %26339,0 %
Rend
1.706
1595,7 %11217,2 %
Poison
344
590,0 %671,4 %
Heroic Strike
82
10,0 %82820,3 %
Shoot Bow
75
40,0 %19200,3 %
Toxic Sporidium
51
540,0 %110,2 %
Shield Bash
20
520,0 %470,1 %
Fire Shield
14
30,0 %550,1 %

Nach Ziel

ZielBetragTrefferKrit.ØMaxAnteil
Deviate Dreadfang
4.944
1901,6 %2611720,8 %
Druid of the Fang
3.812
1190,0 %327016,0 %
Deviate Venomwing
2.195
770,0 %29829,2 %
Lady Anacondra
1.530
488,3 %321226,4 %
Verdan the Everliving
1.453
412,4 %35736,1 %
Mutanus the Devourer
1.339
661,5 %20635,6 %
Lord Pythas
1.278
490,0 %26655,4 %
Skum
1.214
330,0 %37665,1 %
Evolving Ectoplasm
1.051
382,6 %28684,4 %
Deviate Ravager
1.037
952,1 %11614,4 %
Lord Cobrahn
1.017
290,0 %35674,3 %
Lord Serpentis
969
250,0 %39844,1 %
Deviate Lasher
657
270,0 %24572,8 %
Deviate Shambler
614
290,0 %21662,6 %
Kresh
560
365,6 %16312,4 %
Deviate Python
136
90,0 %15250,6 %
3Hoffi
23.478
28,039,5 %29,1 %
4Huntrx
7.685
9,238,3 %9,5 %
5Josef
1.374
1,629,7 %1,7 %

So wird gerechnet: Schaden ist der Wert aus dem Log plus das, was Schilde des Ziels abgefangen haben. Heilung ist der Wert abzüglich Overheal; Absorption zählt zur Heilung dessen, der den Schild gewirkt hat. „Pro Sek“ teilt durch die Dauer des Kampfes, bei „Alle Kämpfe“, „Nur Bosse“ und „Trash gesamt“ durch die Summe der Kampfdauern. „Aktiv“ ist der Anteil der Sekunden, in denen jemand Schaden gemacht oder geheilt hat. Der Graph zeigt 5-Sekunden-Schritte ohne Glättung. Der Zeitstrahl zeigt jeden gewirkten Zauber als Strich und die Zauber der Gegner, Tode, Unterbrechungen und Bannungen in ihrer Reihenfolge. Uptime ist die Zeit, in der ein Buff oder Debuff laut Log auf dem Spieler lag, geteilt durch die Kampfdauer; was beim Kampfstart schon lag, zählt ab Kampfstart. Tode zeigen die letzten Ereignisse aus dem Log — eine Todesursache wird daraus nicht abgeleitet. Kämpfe ohne ENCOUNTER-Ereignisse werden nach Kampfpausen von 15 Sekunden getrennt und nach dem Gegner benannt, der am meisten eingesteckt hat.

WoWCombatLog-092226_212641.txt · 9,3 MB · 33.803 Zeilen · hochgeladen von Harry. Löschen und Umbenennen können Offiziere.