Is Not AloneWorld of Warcraft: Forever

Combat Logs

Hoffi

  • 22. September 202621:26–23:02 Uhr laut Log
  • 27Kämpfe, davon 8 Boss
  • 5Spieler
  • 0Tode
  • jaerweiterte Protokollierung

Nur Bosse

13:59
GegnerSchaden an der GruppeTrefferAnteilFähigkeiten
Deviate Dreadfang
3.048
9117,0 %Nahkampf 3.048 · max 64
Lady Anacondra
1.989
4511,1 %Thorns Aura 1.256 · max 40Nahkampf 397 · max 82Lightning Bolt 336 · max 91
Verdan the Everliving
1.910
1210,6 %Nahkampf 1.497 · max 191Grasping Vines 413 · max 174
Deviate Venomwing
1.808
3710,1 %Toxic Spit 1.334 · max 77Nahkampf 474 · max 42
Druid of the Fang
1.478
408,2 %Lightning Bolt 1.069 · max 91Nahkampf 409 · max 34
Deviate Ravager
1.408
547,8 %Nahkampf 744 · max 52Thorns Aura 664 · max 40
Lord Pythas
1.287
257,2 %Thunderclap 669 · max 117Nahkampf 396 · max 56Lightning Bolt 222 · max 76
Mutanus the Devourer
1.109
216,2 %Nahkampf 830 · max 78Thundercrack 279 · max 147
Evolving Ectoplasm
761
284,2 %Nahkampf 761 · max 41
Skum
651
143,6 %Chained Bolt 343 · max 62Nahkampf 308 · max 44
Lord Serpentis
543
93,0 %Nahkampf 376 · max 84Lightning Bolt 167 · max 88
Deviate Lasher
474
172,6 %Nahkampf 253 · max 26Wide Slash 221 · max 47
Deviate Shambler
448
192,5 %Nahkampf 448 · max 35
Kresh
443
142,5 %Nahkampf 443 · max 40
Lord Cobrahn
295
51,6 %Lightning Bolt 157 · max 86Nahkampf 138 · max 48
nil
170
10,9 %Umgebung: Falling 170 · max 170
Deviate Python
131
100,7 %Nahkampf 131 · max 23

So wird gerechnet: Schaden ist der Wert aus dem Log plus das, was Schilde des Ziels abgefangen haben. Heilung ist der Wert abzüglich Overheal; Absorption zählt zur Heilung dessen, der den Schild gewirkt hat. „Pro Sek“ teilt durch die Dauer des Kampfes, bei „Alle Kämpfe“, „Nur Bosse“ und „Trash gesamt“ durch die Summe der Kampfdauern. „Aktiv“ ist der Anteil der Sekunden, in denen jemand Schaden gemacht oder geheilt hat. Der Graph zeigt 5-Sekunden-Schritte ohne Glättung. Der Zeitstrahl zeigt jeden gewirkten Zauber als Strich und die Zauber der Gegner, Tode, Unterbrechungen und Bannungen in ihrer Reihenfolge. Uptime ist die Zeit, in der ein Buff oder Debuff laut Log auf dem Spieler lag, geteilt durch die Kampfdauer; was beim Kampfstart schon lag, zählt ab Kampfstart. Tode zeigen die letzten Ereignisse aus dem Log — eine Todesursache wird daraus nicht abgeleitet. Kämpfe ohne ENCOUNTER-Ereignisse werden nach Kampfpausen von 15 Sekunden getrennt und nach dem Gegner benannt, der am meisten eingesteckt hat.

WoWCombatLog-092226_212641.txt · 9,3 MB · 33.803 Zeilen · hochgeladen von Harry. Löschen und Umbenennen können Offiziere.