Is Not AloneWorld of Warcraft: Forever

Combat Logs

Hoffi

  • 22. September 202621:26–23:02 Uhr laut Log
  • 27Kämpfe, davon 8 Boss
  • 5Spieler
  • 0Tode
  • jaerweiterte Protokollierung

Trash gesamt

31:02
#NameSchadenpro SekAktivAnteil
1Kromdar
67.353
36,257,0 %34,6 %

Kromdar · Schaden nach Fähigkeit

Zuklappen
FähigkeitBetragTrefferKrit.ØMaxAnteil
Nahkampf
35.384
5695,4 %6214052,5 %
Revenge
9.340
1703,5 %5511113,9 %
Thunder Clap
8.429
3280,0 %263912,5 %
Thorns
8.346
7720,0 %111212,4 %
Rend
4.115
3884,9 %11226,1 %
Poison
939
1610,0 %671,4 %
Fire Shield
246
540,0 %550,4 %
Heroic Strike
242
250,0 %1211550,4 %
Toxic Sporidium
215
2440,0 %110,3 %
Shoot Bow
60
30,0 %20240,1 %
Shield Bash
37
110,0 %340,1 %

Nach Ziel

ZielBetragTrefferKrit.ØMaxAnteil
Druid of the Fang
18.920
6172,9 %3115528,1 %
Deviate Shambler
8.951
3262,8 %2712413,3 %
Deviate Viper
6.724
2992,3 %2211910,0 %
Evolving Ectoplasm
5.878
2014,5 %291338,7 %
Deviate Ravager
5.320
3061,0 %171257,9 %
Deviate Adder
4.457
1981,0 %231266,6 %
Deviate Crocolisk
3.820
1342,2 %291315,7 %
Deviate Moccasin
2.536
1390,7 %18953,8 %
Nightmare Ectoplasm
2.062
1260,0 %16613,1 %
Deviate Lasher
2.017
860,0 %23613,0 %
Deviate Venomwing
1.978
682,9 %291152,9 %
Deviate Python
1.813
842,4 %221202,7 %
Deviate Dreadfang
1.311
462,2 %29671,9 %
Deviate Guardian
1.111
600,0 %19641,6 %
Snake
329
80,0 %41800,5 %
Biletoad
70
20,0 %35350,1 %
Serpentbloom Snake
35
10,0 %35350,1 %
Kresh
21
10,0 %21210,0 %
2Hoffi
56.885
30,638,6 %29,3 %
3Jgwentworth
51.066
27,435,4 %26,3 %
4Huntrx
17.361
9,337,8 %8,9 %
5Josef
1.741
0,932,6 %0,9 %

So wird gerechnet: Schaden ist der Wert aus dem Log plus das, was Schilde des Ziels abgefangen haben. Heilung ist der Wert abzüglich Overheal; Absorption zählt zur Heilung dessen, der den Schild gewirkt hat. „Pro Sek“ teilt durch die Dauer des Kampfes, bei „Alle Kämpfe“, „Nur Bosse“ und „Trash gesamt“ durch die Summe der Kampfdauern. „Aktiv“ ist der Anteil der Sekunden, in denen jemand Schaden gemacht oder geheilt hat. Der Graph zeigt 5-Sekunden-Schritte ohne Glättung. Der Zeitstrahl zeigt jeden gewirkten Zauber als Strich und die Zauber der Gegner, Tode, Unterbrechungen und Bannungen in ihrer Reihenfolge. Uptime ist die Zeit, in der ein Buff oder Debuff laut Log auf dem Spieler lag, geteilt durch die Kampfdauer; was beim Kampfstart schon lag, zählt ab Kampfstart. Tode zeigen die letzten Ereignisse aus dem Log — eine Todesursache wird daraus nicht abgeleitet. Kämpfe ohne ENCOUNTER-Ereignisse werden nach Kampfpausen von 15 Sekunden getrennt und nach dem Gegner benannt, der am meisten eingesteckt hat.

WoWCombatLog-092226_212641.txt · 9,3 MB · 33.803 Zeilen · hochgeladen von Harry. Löschen und Umbenennen können Offiziere.