Is Not AloneWorld of Warcraft: Forever

Combat Logs

Hoffi

  • 22. September 202621:26–23:02 Uhr laut Log
  • 27Kämpfe, davon 8 Boss
  • 5Spieler
  • 0Tode
  • jaerweiterte Protokollierung

Trash gesamt

31:02
#NameSchadenpro SekAktivAnteil
1Kromdar
67.353
36,257,0 %34,6 %
2Hoffi
56.885
30,638,6 %29,3 %
3Jgwentworth
51.066
27,435,4 %26,3 %

Jgwentworth · Schaden nach Fähigkeit

Zuklappen
FähigkeitBetragTrefferKrit.ØMaxAnteil
Nahkampf
30.360
85112,7 %3613059,5 %
Sinister Strike
17.353
2717,0 %6414134,0 %
Touch of the Grave
2.490
610,0 %41464,9 %
Garrote
287
825,0 %36570,6 %
Kick
251
219,5 %12240,5 %
Eviscerate
186
30,0 %62800,4 %
Fire Shield
51
100,0 %560,1 %
Thorns
49
40,0 %12130,1 %
Gouge
39
30,0 %13130,1 %

Nach Ziel

ZielBetragTrefferKrit.ØMaxAnteil
Druid of the Fang
20.259
48210,2 %4213739,7 %
Deviate Shambler
7.096
16512,7 %4314113,9 %
Deviate Viper
5.378
1367,4 %4013710,5 %
Evolving Ectoplasm
3.195
7115,5 %451286,3 %
Deviate Ravager
2.856
7312,3 %391155,6 %
Deviate Moccasin
2.379
5719,3 %421284,7 %
Nightmare Ectoplasm
1.747
439,3 %411053,4 %
Deviate Venomwing
1.482
437,0 %34632,9 %
Deviate Guardian
1.479
3414,7 %441252,9 %
Deviate Crocolisk
1.275
2412,5 %531242,5 %
Deviate Dreadfang
1.273
355,7 %36842,5 %
Deviate Lasher
1.088
290,0 %38662,1 %
Deviate Adder
910
258,0 %36621,8 %
Deviate Python
354
119,1 %32660,7 %
Serpentbloom Snake
295
40,0 %74840,6 %
4Huntrx
17.361
9,337,8 %8,9 %
5Josef
1.741
0,932,6 %0,9 %

So wird gerechnet: Schaden ist der Wert aus dem Log plus das, was Schilde des Ziels abgefangen haben. Heilung ist der Wert abzüglich Overheal; Absorption zählt zur Heilung dessen, der den Schild gewirkt hat. „Pro Sek“ teilt durch die Dauer des Kampfes, bei „Alle Kämpfe“, „Nur Bosse“ und „Trash gesamt“ durch die Summe der Kampfdauern. „Aktiv“ ist der Anteil der Sekunden, in denen jemand Schaden gemacht oder geheilt hat. Der Graph zeigt 5-Sekunden-Schritte ohne Glättung. Der Zeitstrahl zeigt jeden gewirkten Zauber als Strich und die Zauber der Gegner, Tode, Unterbrechungen und Bannungen in ihrer Reihenfolge. Uptime ist die Zeit, in der ein Buff oder Debuff laut Log auf dem Spieler lag, geteilt durch die Kampfdauer; was beim Kampfstart schon lag, zählt ab Kampfstart. Tode zeigen die letzten Ereignisse aus dem Log — eine Todesursache wird daraus nicht abgeleitet. Kämpfe ohne ENCOUNTER-Ereignisse werden nach Kampfpausen von 15 Sekunden getrennt und nach dem Gegner benannt, der am meisten eingesteckt hat.

WoWCombatLog-092226_212641.txt · 9,3 MB · 33.803 Zeilen · hochgeladen von Harry. Löschen und Umbenennen können Offiziere.