Expansion Veteran
GoldVerschiedene Classic-Erweiterungen, in denen geraidet wurde.
3 · noch 1
Ungewöhnlich · Gold haben 17,5 % der Raider
Erster Pull 24.1.2024, letzter 15.9.2026 · 3 Erweiterungen, 7 Raids
| Charakter | Realm | Pulls | Bosskills | Kampfzeit | Zeitraum |
|---|---|---|---|---|---|
| Ariehon | Everlook | 1.873 | 640 | 132:09:36 | 24.1.2024 – 15.9.2026 |
Verschiedene Classic-Erweiterungen, in denen geraidet wurde.
3 · noch 1
Ungewöhnlich · Gold haben 17,5 % der Raider
Tode. Nur aus Raidabenden, deren Inhalte Warcraft Logs noch vorhält.
541 · noch 459
Ungewöhnlich · Gold haben 18,2 % der Raider
Als erster Spieler des Raids im Pull gestorben.
63 · noch 37
Ungewöhnlich · Gold haben 19,0 % der Raider
Pulls auf ein und denselben Boss. Irgendwann wird es persönlich.
201
Ungewöhnlich · Diamant haben 21,2 % der Raider
Zeit im Raid: vom ersten bis zum letzten Pull jedes Abends, an dem teilgenommen wurde.
251 Std. · noch 248 Std.
Ungewöhnlich · Silber haben 21,9 % der Raider
Pulls auf einen Boss, bevor die Gilde ihn zum ersten Mal gelegt hat. Die Arbeit vor dem Erfolg.
523
Ungewöhnlich · Diamant haben 22,6 % der Raider
Bosskills, bei denen man von Anfang bis Ende gestanden hat.
362
Ungewöhnlich · Diamant haben 25,5 % der Raider
Pulls ohne Kill, die mitgemacht wurden. Der Preis für jeden Progress.
1.233 · noch 1.267
Ungewöhnlich · Silber haben 26,3 % der Raider
Tausend Wipes und hundert Pulls auf noch ungelegte Bosse.
1.233
Ungewöhnlich · Diamant haben 26,3 % der Raider
Verschiedene Bosse, die mindestens einmal gelegt wurden.
65 · noch 35
Ungewöhnlich · Gold haben 27,0 % der Raider
Kampfzeit in Pulls, die zwischen Mitternacht und sechs Uhr begannen.
55 Std. · noch 44 Std.
Ungewöhnlich · Gold haben 28,5 % der Raider
Reine Kampfzeit auf ein und derselben Klasse.
132 Std. · noch 117 Std.
Ungewöhnlich · Bronze haben 29,9 % der Raider
Reine Kampfzeit — die summierte Länge aller Pulls. Deutlich weniger als die Zeit im Raid.
132 Std. · noch 117 Std.
Verbreitet · Silber haben 30,7 % der Raider
Dabei gewesen, als die Gilde einen Boss zum ersten Mal legte.
25 · noch 25
Verbreitet · Gold haben 34,3 % der Raider
Bosskills, an denen teilgenommen wurde.
640 · noch 360
Verbreitet · Gold haben 35,0 % der Raider
Bosskills auf derselben Klasse. Keine Experimente.
640
Verbreitet · Diamant haben 35,0 % der Raider
Erlittener Gesamtschaden. Gescriptete Sofort-Tode zählen nicht mit.
1,4 Mrd. · noch 8,6 Mrd.
Verbreitet · Bronze haben 38,0 % der Raider
Raidabende, an denen teilgenommen wurde.
80 · noch 20
Verbreitet · Silber haben 38,7 % der Raider
Pulls, an denen teilgenommen wurde — Kills wie Wipes.
1.873 · noch 127
Verbreitet · Gold haben 43,1 % der Raider
Verschiedene Raids, in denen mindestens ein Pull stattfand.
7 · noch 3
Verbreitet · Bronze haben 43,1 % der Raider
Verschiedene Kämpfe, in denen man den Boden von unten gesehen hat.
514
Verbreitet · Diamant haben 43,8 % der Raider
Bosskills auf Heroic oder Mythic.
553
Verbreitet · Diamant haben 51,1 % der Raider
Unterbrochene Zauber.
422 · noch 78
Verbreitet · Bronze haben 54,7 % der Raider
Gewertete Kills mit Parse 75 oder höher.
75 · noch 25
Verbreitet · Silber haben 58,4 % der Raider
Verschiedene Bosse mit mindestens einem Parse ab 90.
8 · noch 2
Verbreitet · Bronze haben 68,6 % der Raider
Verursachter Gesamtschaden.
9,46 Mrd. · noch 543,8 Mio.
Verbreitet · Bronze haben 72,3 % der Raider
Ein Raidabend, der vom ersten bis zum letzten Pull fünf Stunden dauerte.
8 Std.
Verbreitet · Diamant haben 94,9 % der Raider
Schon an einem der allerersten gespeicherten Raidabende dabei. Kleiner ist besser.
168 · noch 0
Pulls an einem einzigen Abend.
64 · noch 11
Verschiedene Klassen, mit denen geraidet wurde.
1 · noch 1
Realms, auf denen eigene Charaktere geraidet haben.
1 · noch 1
Gewirkte Gesamtheilung.
431,9 Mio. · noch 568,1 Mio.
Eigene Charaktere mit mindestens einem Bosskill.
1 · noch 2