Parse Machine
BronzeGewertete Kills mit Parse 99 oder höher.
10 · noch 15
Selten · Bronze haben 8,0 % der Raider
Erster Pull 13.5.2023, letzter 12.4.2026 · 3 Erweiterungen, 9 Raids
| Charakter | Realm | Pulls | Bosskills | Kampfzeit | Zeitraum |
|---|---|---|---|---|---|
| Änniething | Everlook | 1.772 | 641 | 116:55:53 | 13.5.2023 – 12.4.2026 |
Gewertete Kills mit Parse 99 oder höher.
10 · noch 15
Selten · Bronze haben 8,0 % der Raider
Gewertete Kills mit Parse 95 oder höher.
67 · noch 33
Selten · Bronze haben 9,5 % der Raider
Verschiedene Bosse mit mindestens einem Parse ab 90.
42
Ungewöhnlich · Diamant haben 14,6 % der Raider
Entfernte Effekte.
686 · noch 314
Ungewöhnlich · Gold haben 14,6 % der Raider
Verschiedene Classic-Erweiterungen, in denen geraidet wurde.
3 · noch 1
Ungewöhnlich · Gold haben 17,5 % der Raider
Pulls ohne Kill, die mitgemacht wurden. Der Preis für jeden Progress.
1.127 · noch 1.373
Ungewöhnlich · Silber haben 26,3 % der Raider
Tausend Wipes und hundert Pulls auf noch ungelegte Bosse.
1.127
Ungewöhnlich · Diamant haben 26,3 % der Raider
Verschiedene Bosse, die mindestens einmal gelegt wurden.
78 · noch 22
Ungewöhnlich · Gold haben 27,0 % der Raider
Gewirkte Gesamtheilung.
3,55 Mrd. · noch 6,45 Mrd.
Ungewöhnlich · Bronze haben 27,0 % der Raider
Kampfzeit in Pulls, die zwischen Mitternacht und sechs Uhr begannen.
59 Std. · noch 40 Std.
Ungewöhnlich · Gold haben 28,5 % der Raider
Reine Kampfzeit auf ein und derselben Klasse.
116 Std. · noch 133 Std.
Ungewöhnlich · Bronze haben 29,9 % der Raider
Reine Kampfzeit — die summierte Länge aller Pulls. Deutlich weniger als die Zeit im Raid.
116 Std. · noch 133 Std.
Verbreitet · Silber haben 30,7 % der Raider
Gewertete Kills mit Parse 75 oder höher.
274
Verbreitet · Gold haben 32,1 % der Raider
Bosskills, an denen teilgenommen wurde.
641 · noch 359
Verbreitet · Gold haben 35,0 % der Raider
Bosskills auf derselben Klasse. Keine Experimente.
641
Verbreitet · Diamant haben 35,0 % der Raider
Pulls auf einen Boss, bevor die Gilde ihn zum ersten Mal gelegt hat. Die Arbeit vor dem Erfolg.
450 · noch 50
Verbreitet · Gold haben 38,0 % der Raider
Raidabende, an denen teilgenommen wurde.
65 · noch 35
Verbreitet · Silber haben 38,7 % der Raider
Pulls, an denen teilgenommen wurde — Kills wie Wipes.
1.772 · noch 228
Verbreitet · Gold haben 43,1 % der Raider
Verschiedene Raids, in denen mindestens ein Pull stattfand.
9 · noch 1
Verbreitet · Bronze haben 43,1 % der Raider
Pulls auf ein und denselben Boss. Irgendwann wird es persönlich.
120 · noch 80
Verbreitet · Gold haben 48,9 % der Raider
Bosskills auf Heroic oder Mythic.
486
Verbreitet · Diamant haben 51,1 % der Raider
Unterbrochene Zauber.
187 · noch 313
Verbreitet · Bronze haben 54,7 % der Raider
Dabei gewesen, als die Gilde einen Boss zum ersten Mal legte.
17 · noch 8
Verbreitet · Bronze haben 62,0 % der Raider
Zeit im Raid: vom ersten bis zum letzten Pull jedes Abends, an dem teilgenommen wurde.
232 Std. · noch 17 Std.
Verbreitet · Bronze haben 65,7 % der Raider
Bosskills, bei denen man von Anfang bis Ende gestanden hat.
168 · noch 82
Verbreitet · Gold haben 66,4 % der Raider
Tode. Nur aus Raidabenden, deren Inhalte Warcraft Logs noch vorhält.
224 · noch 26
Verbreitet · Bronze haben 69,3 % der Raider
Verschiedene Kämpfe, in denen man den Boden von unten gesehen hat.
205 · noch 45
Verbreitet · Gold haben 69,3 % der Raider
Verursachter Gesamtschaden.
3,05 Mrd. · noch 6,95 Mrd.
Verbreitet · Bronze haben 72,3 % der Raider
Ein Raidabend, der vom ersten bis zum letzten Pull fünf Stunden dauerte.
8 Std.
Verbreitet · Diamant haben 94,9 % der Raider
Schon an einem der allerersten gespeicherten Raidabende dabei. Kleiner ist besser.
50 · noch 0
Pulls an einem einzigen Abend.
62 · noch 13
Erlittener Gesamtschaden. Gescriptete Sofort-Tode zählen nicht mit.
681,3 Mio. · noch 318,7 Mio.
Als erster Spieler des Raids im Pull gestorben.
15 · noch 10
Verschiedene Klassen, mit denen geraidet wurde.
1 · noch 1
Realms, auf denen eigene Charaktere geraidet haben.
1 · noch 1