First Blood
DiamantAls erster Spieler des Raids im Pull gestorben.
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Selten · Diamant haben 5,8 % der Raider
Erster Pull 17.8.2024, letzter 28.8.2026 · 2 Erweiterungen, 7 Raids
| Charakter | Realm | Pulls | Bosskills | Kampfzeit | Zeitraum |
|---|---|---|---|---|---|
| Maexe | Everlook | 2.506 | 763 | 177:13:33 | 17.8.2024 – 28.8.2026 |
Als erster Spieler des Raids im Pull gestorben.
146
Selten · Diamant haben 5,8 % der Raider
Unterbrochene Zauber.
2.762
Selten · Diamant haben 8,8 % der Raider
Dabei gewesen, als die Gilde einen Boss zum ersten Mal legte.
75
Ungewöhnlich · Diamant haben 15,3 % der Raider
Pulls, an denen teilgenommen wurde — Kills wie Wipes.
2.506 · noch 2.494
Ungewöhnlich · Platin haben 18,2 % der Raider
Tode. Nur aus Raidabenden, deren Inhalte Warcraft Logs noch vorhält.
938 · noch 62
Ungewöhnlich · Gold haben 18,2 % der Raider
Pulls auf ein und denselben Boss. Irgendwann wird es persönlich.
288
Ungewöhnlich · Diamant haben 21,2 % der Raider
Zeit im Raid: vom ersten bis zum letzten Pull jedes Abends, an dem teilgenommen wurde.
336 Std. · noch 163 Std.
Ungewöhnlich · Silber haben 21,9 % der Raider
Pulls auf einen Boss, bevor die Gilde ihn zum ersten Mal gelegt hat. Die Arbeit vor dem Erfolg.
934
Ungewöhnlich · Diamant haben 22,6 % der Raider
Verursachter Gesamtschaden.
35,57 Mrd. · noch 64,43 Mrd.
Ungewöhnlich · Gold haben 25,5 % der Raider
Bosskills, bei denen man von Anfang bis Ende gestanden hat.
546
Ungewöhnlich · Diamant haben 25,5 % der Raider
Pulls ohne Kill, die mitgemacht wurden. Der Preis für jeden Progress.
1.706 · noch 794
Ungewöhnlich · Silber haben 26,3 % der Raider
Tausend Wipes und hundert Pulls auf noch ungelegte Bosse.
1.706
Ungewöhnlich · Diamant haben 26,3 % der Raider
Verschiedene Bosse, die mindestens einmal gelegt wurden.
70 · noch 30
Ungewöhnlich · Gold haben 27,0 % der Raider
Kampfzeit in Pulls, die zwischen Mitternacht und sechs Uhr begannen.
78 Std. · noch 21 Std.
Ungewöhnlich · Gold haben 28,5 % der Raider
Reine Kampfzeit auf ein und derselben Klasse.
177 Std. · noch 72 Std.
Ungewöhnlich · Bronze haben 29,9 % der Raider
Reine Kampfzeit — die summierte Länge aller Pulls. Deutlich weniger als die Zeit im Raid.
177 Std. · noch 72 Std.
Verbreitet · Silber haben 30,7 % der Raider
Bosskills, an denen teilgenommen wurde.
763 · noch 237
Verbreitet · Gold haben 35,0 % der Raider
Bosskills auf derselben Klasse. Keine Experimente.
763
Verbreitet · Diamant haben 35,0 % der Raider
Ganze Raidabende ohne einen einzigen Tod.
4 · noch 6
Verbreitet · Bronze haben 37,2 % der Raider
Erlittener Gesamtschaden. Gescriptete Sofort-Tode zählen nicht mit.
6,04 Mrd. · noch 3,96 Mrd.
Verbreitet · Bronze haben 38,0 % der Raider
Raidabende, an denen teilgenommen wurde.
95 · noch 5
Verbreitet · Silber haben 38,7 % der Raider
Verschiedene Raids, in denen mindestens ein Pull stattfand.
7 · noch 3
Verbreitet · Bronze haben 43,1 % der Raider
Verschiedene Kämpfe, in denen man den Boden von unten gesehen hat.
850
Verbreitet · Diamant haben 43,8 % der Raider
Verschiedene Bosse mit mindestens einem Parse ab 90.
16 · noch 9
Verbreitet · Gold haben 46,0 % der Raider
Bosskills auf Heroic oder Mythic.
563
Verbreitet · Diamant haben 51,1 % der Raider
Gewertete Kills mit Parse 75 oder höher.
82 · noch 18
Verbreitet · Silber haben 58,4 % der Raider
Verschiedene Classic-Erweiterungen, in denen geraidet wurde.
2 · noch 1
Verbreitet · Bronze haben 65,7 % der Raider
Ein Raidabend, der vom ersten bis zum letzten Pull fünf Stunden dauerte.
12 Std.
Verbreitet · Diamant haben 94,9 % der Raider
Schon an einem der allerersten gespeicherten Raidabende dabei. Kleiner ist besser.
266 · noch 0
Raidabende in ununterbrochener Folge.
24 · noch 1
Pulls an einem einzigen Abend.
64 · noch 11
Verschiedene Klassen, mit denen geraidet wurde.
1 · noch 1
Realms, auf denen eigene Charaktere geraidet haben.
1 · noch 1
Gewirkte Gesamtheilung.
426,9 Mio. · noch 573,1 Mio.