Dispel Duty
GoldEntfernte Effekte.
910 · noch 90
Ungewöhnlich · Gold haben 14,6 % der Raider
Erster Pull 12.5.2023, letzter 8.2.2026 · 3 Erweiterungen, 9 Raids
| Charakter | Realm | Pulls | Bosskills | Kampfzeit | Zeitraum |
|---|---|---|---|---|---|
| Ieaf | Everlook | 2.152 | 773 | 155:54:21 | 12.5.2023 – 8.2.2026 |
Entfernte Effekte.
910 · noch 90
Ungewöhnlich · Gold haben 14,6 % der Raider
Verschiedene Classic-Erweiterungen, in denen geraidet wurde.
3 · noch 1
Ungewöhnlich · Gold haben 17,5 % der Raider
Pulls, an denen teilgenommen wurde — Kills wie Wipes.
2.152 · noch 2.848
Ungewöhnlich · Platin haben 18,2 % der Raider
Zeit im Raid: vom ersten bis zum letzten Pull jedes Abends, an dem teilgenommen wurde.
296 Std. · noch 203 Std.
Ungewöhnlich · Silber haben 21,9 % der Raider
Pulls an einem einzigen Abend.
78 · noch 22
Ungewöhnlich · Gold haben 21,9 % der Raider
Pulls auf einen Boss, bevor die Gilde ihn zum ersten Mal gelegt hat. Die Arbeit vor dem Erfolg.
539
Ungewöhnlich · Diamant haben 22,6 % der Raider
Pulls ohne Kill, die mitgemacht wurden. Der Preis für jeden Progress.
1.375 · noch 1.125
Ungewöhnlich · Silber haben 26,3 % der Raider
Tausend Wipes und hundert Pulls auf noch ungelegte Bosse.
1.375
Ungewöhnlich · Diamant haben 26,3 % der Raider
Verschiedene Bosse, die mindestens einmal gelegt wurden.
71 · noch 29
Ungewöhnlich · Gold haben 27,0 % der Raider
Gewirkte Gesamtheilung.
5,23 Mrd. · noch 4,77 Mrd.
Ungewöhnlich · Bronze haben 27,0 % der Raider
Kampfzeit in Pulls, die zwischen Mitternacht und sechs Uhr begannen.
80 Std. · noch 19 Std.
Ungewöhnlich · Gold haben 28,5 % der Raider
Reine Kampfzeit auf ein und derselben Klasse.
155 Std. · noch 94 Std.
Ungewöhnlich · Bronze haben 29,9 % der Raider
Reine Kampfzeit — die summierte Länge aller Pulls. Deutlich weniger als die Zeit im Raid.
155 Std. · noch 94 Std.
Verbreitet · Silber haben 30,7 % der Raider
Gewertete Kills mit Parse 75 oder höher.
142
Verbreitet · Gold haben 32,1 % der Raider
Dabei gewesen, als die Gilde einen Boss zum ersten Mal legte.
48 · noch 2
Verbreitet · Gold haben 34,3 % der Raider
Bosskills, an denen teilgenommen wurde.
773 · noch 227
Verbreitet · Gold haben 35,0 % der Raider
Bosskills auf derselben Klasse. Keine Experimente.
773
Verbreitet · Diamant haben 35,0 % der Raider
Erlittener Gesamtschaden. Gescriptete Sofort-Tode zählen nicht mit.
1,14 Mrd. · noch 8,86 Mrd.
Verbreitet · Bronze haben 38,0 % der Raider
Raidabende, an denen teilgenommen wurde.
84 · noch 16
Verbreitet · Silber haben 38,7 % der Raider
Verschiedene Raids, in denen mindestens ein Pull stattfand.
9 · noch 1
Verbreitet · Bronze haben 43,1 % der Raider
Verschiedene Kämpfe, in denen man den Boden von unten gesehen hat.
297
Verbreitet · Diamant haben 43,8 % der Raider
Verschiedene Bosse mit mindestens einem Parse ab 90.
18 · noch 7
Verbreitet · Gold haben 46,0 % der Raider
Als erster Spieler des Raids im Pull gestorben.
30 · noch 20
Verbreitet · Bronze haben 46,0 % der Raider
Bosskills auf Heroic oder Mythic.
464
Verbreitet · Diamant haben 51,1 % der Raider
Tode. Nur aus Raidabenden, deren Inhalte Warcraft Logs noch vorhält.
339 · noch 161
Verbreitet · Silber haben 52,6 % der Raider
Bosskills, bei denen man von Anfang bis Ende gestanden hat.
155 · noch 95
Verbreitet · Gold haben 66,4 % der Raider
Verursachter Gesamtschaden.
1,43 Mrd. · noch 8,57 Mrd.
Verbreitet · Bronze haben 72,3 % der Raider
Ein Raidabend, der vom ersten bis zum letzten Pull fünf Stunden dauerte.
7 Std.
Verbreitet · Diamant haben 94,9 % der Raider
Schon an einem der allerersten gespeicherten Raidabende dabei. Kleiner ist besser.
49 · noch 0
Pulls auf ein und denselben Boss. Irgendwann wird es persönlich.
94 · noch 6
Unterbrochene Zauber.
74 · noch 26
Verschiedene Klassen, mit denen geraidet wurde.
1 · noch 1
Realms, auf denen eigene Charaktere geraidet haben.
1 · noch 1
Eigene Charaktere mit mindestens einem Bosskill.
1 · noch 2