Tier Veteran
GoldVerschiedene Raids, in denen mindestens ein Pull stattfand.
10 · noch 5
Ungewöhnlich · Gold haben 10,9 % der Raider
Erster Pull 29.4.2023, letzter 11.9.2026 · 3 Erweiterungen, 10 Raids
| Charakter | Realm | Pulls | Bosskills | Kampfzeit | Zeitraum |
|---|---|---|---|---|---|
| Avelein | Everlook | 1.987 | 860 | 135:26:39 | 29.4.2023 – 11.9.2026 |
Verschiedene Raids, in denen mindestens ein Pull stattfand.
10 · noch 5
Ungewöhnlich · Gold haben 10,9 % der Raider
Verschiedene Classic-Erweiterungen, in denen geraidet wurde.
3 · noch 1
Ungewöhnlich · Gold haben 17,5 % der Raider
Zeit im Raid: vom ersten bis zum letzten Pull jedes Abends, an dem teilgenommen wurde.
284 Std. · noch 215 Std.
Ungewöhnlich · Silber haben 21,9 % der Raider
Pulls an einem einzigen Abend.
77 · noch 23
Ungewöhnlich · Gold haben 21,9 % der Raider
Verursachter Gesamtschaden.
14,01 Mrd. · noch 85,99 Mrd.
Ungewöhnlich · Gold haben 25,5 % der Raider
Pulls ohne Kill, die mitgemacht wurden. Der Preis für jeden Progress.
1.123 · noch 1.377
Ungewöhnlich · Silber haben 26,3 % der Raider
Tausend Wipes und hundert Pulls auf noch ungelegte Bosse.
1.123
Ungewöhnlich · Diamant haben 26,3 % der Raider
Verschiedene Bosse, die mindestens einmal gelegt wurden.
78 · noch 22
Ungewöhnlich · Gold haben 27,0 % der Raider
Gewirkte Gesamtheilung.
1,44 Mrd. · noch 8,56 Mrd.
Ungewöhnlich · Bronze haben 27,0 % der Raider
Kampfzeit in Pulls, die zwischen Mitternacht und sechs Uhr begannen.
66 Std. · noch 33 Std.
Ungewöhnlich · Gold haben 28,5 % der Raider
Reine Kampfzeit auf ein und derselben Klasse.
135 Std. · noch 114 Std.
Ungewöhnlich · Bronze haben 29,9 % der Raider
Reine Kampfzeit — die summierte Länge aller Pulls. Deutlich weniger als die Zeit im Raid.
135 Std. · noch 114 Std.
Verbreitet · Silber haben 30,7 % der Raider
Entfernte Effekte.
185 · noch 315
Verbreitet · Bronze haben 32,8 % der Raider
Dabei gewesen, als die Gilde einen Boss zum ersten Mal legte.
47 · noch 3
Verbreitet · Gold haben 34,3 % der Raider
Bosskills, an denen teilgenommen wurde.
860 · noch 140
Verbreitet · Gold haben 35,0 % der Raider
Bosskills auf derselben Klasse. Keine Experimente.
860
Verbreitet · Diamant haben 35,0 % der Raider
Ganze Raidabende ohne einen einzigen Tod.
2 · noch 8
Verbreitet · Bronze haben 37,2 % der Raider
Pulls auf einen Boss, bevor die Gilde ihn zum ersten Mal gelegt hat. Die Arbeit vor dem Erfolg.
297 · noch 203
Verbreitet · Gold haben 38,0 % der Raider
Erlittener Gesamtschaden. Gescriptete Sofort-Tode zählen nicht mit.
1,48 Mrd. · noch 8,52 Mrd.
Verbreitet · Bronze haben 38,0 % der Raider
Raidabende, an denen teilgenommen wurde.
81 · noch 19
Verbreitet · Silber haben 38,7 % der Raider
Pulls, an denen teilgenommen wurde — Kills wie Wipes.
1.987 · noch 13
Verbreitet · Gold haben 43,1 % der Raider
Verschiedene Bosse mit mindestens einem Parse ab 90.
14 · noch 11
Verbreitet · Gold haben 46,0 % der Raider
Als erster Spieler des Raids im Pull gestorben.
26 · noch 24
Verbreitet · Bronze haben 46,0 % der Raider
Pulls auf ein und denselben Boss. Irgendwann wird es persönlich.
159 · noch 41
Verbreitet · Gold haben 48,9 % der Raider
Bosskills auf Heroic oder Mythic.
427
Verbreitet · Diamant haben 51,1 % der Raider
Tode. Nur aus Raidabenden, deren Inhalte Warcraft Logs noch vorhält.
254 · noch 246
Verbreitet · Silber haben 52,6 % der Raider
Gewertete Kills mit Parse 75 oder höher.
68 · noch 32
Verbreitet · Silber haben 58,4 % der Raider
Bosskills, bei denen man von Anfang bis Ende gestanden hat.
207 · noch 43
Verbreitet · Gold haben 66,4 % der Raider
Verschiedene Kämpfe, in denen man den Boden von unten gesehen hat.
238 · noch 12
Verbreitet · Gold haben 69,3 % der Raider
Ein Raidabend, der vom ersten bis zum letzten Pull fünf Stunden dauerte.
9 Std.
Verbreitet · Diamant haben 94,9 % der Raider
Schon an einem der allerersten gespeicherten Raidabende dabei. Kleiner ist besser.
45 · noch 0
Unterbrochene Zauber.
74 · noch 26
Verschiedene Klassen, mit denen geraidet wurde.
1 · noch 1
Realms, auf denen eigene Charaktere geraidet haben.
1 · noch 1
Gewertete Kills mit Parse 99 oder höher.
4 · noch 6
Eigene Charaktere mit mindestens einem Bosskill.
1 · noch 2