Interrupt Machine
DiamantUnterbrochene Zauber.
1.276
Selten · Diamant haben 8,8 % der Raider
Erster Pull 19.10.2024, letzter 25.2.2026 · 2 Erweiterungen, 6 Raids
| Charakter | Realm | Pulls | Bosskills | Kampfzeit | Zeitraum |
|---|---|---|---|---|---|
| Renakaii | Everlook | 1.374 | 502 | 106:53:48 | 19.10.2024 – 25.2.2026 |
Unterbrochene Zauber.
1.276
Selten · Diamant haben 8,8 % der Raider
Gewertete Kills mit Parse 100 — der bestmögliche Wert.
2 · noch 3
Ungewöhnlich · Bronze haben 10,9 % der Raider
Tode. Nur aus Raidabenden, deren Inhalte Warcraft Logs noch vorhält.
613 · noch 387
Ungewöhnlich · Gold haben 18,2 % der Raider
Als erster Spieler des Raids im Pull gestorben.
67 · noch 33
Ungewöhnlich · Gold haben 19,0 % der Raider
Verursachter Gesamtschaden.
10,67 Mrd. · noch 89,33 Mrd.
Ungewöhnlich · Gold haben 25,5 % der Raider
Bosskills, bei denen man von Anfang bis Ende gestanden hat.
322
Ungewöhnlich · Diamant haben 25,5 % der Raider
Verschiedene Bosse, die mindestens einmal gelegt wurden.
56 · noch 44
Ungewöhnlich · Gold haben 27,0 % der Raider
Reine Kampfzeit auf ein und derselben Klasse.
106 Std. · noch 143 Std.
Ungewöhnlich · Bronze haben 29,9 % der Raider
Reine Kampfzeit — die summierte Länge aller Pulls. Deutlich weniger als die Zeit im Raid.
106 Std. · noch 143 Std.
Verbreitet · Silber haben 30,7 % der Raider
Bosskills, an denen teilgenommen wurde.
502 · noch 498
Verbreitet · Gold haben 35,0 % der Raider
Bosskills auf derselben Klasse. Keine Experimente.
502
Verbreitet · Diamant haben 35,0 % der Raider
Erlittener Gesamtschaden. Gescriptete Sofort-Tode zählen nicht mit.
2,73 Mrd. · noch 7,27 Mrd.
Verbreitet · Bronze haben 38,0 % der Raider
Raidabende, an denen teilgenommen wurde.
64 · noch 36
Verbreitet · Silber haben 38,7 % der Raider
Pulls, an denen teilgenommen wurde — Kills wie Wipes.
1.374 · noch 626
Verbreitet · Gold haben 43,1 % der Raider
Verschiedene Raids, in denen mindestens ein Pull stattfand.
6 · noch 4
Verbreitet · Bronze haben 43,1 % der Raider
Verschiedene Kämpfe, in denen man den Boden von unten gesehen hat.
555
Verbreitet · Diamant haben 43,8 % der Raider
Verschiedene Bosse mit mindestens einem Parse ab 90.
15 · noch 10
Verbreitet · Gold haben 46,0 % der Raider
Pulls auf ein und denselben Boss. Irgendwann wird es persönlich.
154 · noch 46
Verbreitet · Gold haben 48,9 % der Raider
Bosskills auf Heroic oder Mythic.
421
Verbreitet · Diamant haben 51,1 % der Raider
Pulls ohne Kill, die mitgemacht wurden. Der Preis für jeden Progress.
872 · noch 128
Verbreitet · Bronze haben 55,5 % der Raider
Gewertete Kills mit Parse 75 oder höher.
67 · noch 33
Verbreitet · Silber haben 58,4 % der Raider
Pulls auf einen Boss, bevor die Gilde ihn zum ersten Mal gelegt hat. Die Arbeit vor dem Erfolg.
204 · noch 46
Verbreitet · Bronze haben 59,1 % der Raider
Zeit im Raid: vom ersten bis zum letzten Pull jedes Abends, an dem teilgenommen wurde.
190 Std. · noch 59 Std.
Verbreitet · Bronze haben 65,7 % der Raider
Verschiedene Classic-Erweiterungen, in denen geraidet wurde.
2 · noch 1
Verbreitet · Bronze haben 65,7 % der Raider
Kampfzeit in Pulls, die zwischen Mitternacht und sechs Uhr begannen.
17 Std. · noch 32 Std.
Verbreitet · Bronze haben 71,5 % der Raider
Ein Raidabend, der vom ersten bis zum letzten Pull fünf Stunden dauerte.
8 Std.
Verbreitet · Diamant haben 94,9 % der Raider
Schon an einem der allerersten gespeicherten Raidabende dabei. Kleiner ist besser.
294 · noch 0
Dabei gewesen, als die Gilde einen Boss zum ersten Mal legte.
9 · noch 1
Tausend Wipes und hundert Pulls auf noch ungelegte Bosse.
872 · noch 128
Pulls an einem einzigen Abend.
59 · noch 16
Verschiedene Klassen, mit denen geraidet wurde.
1 · noch 1
Realms, auf denen eigene Charaktere geraidet haben.
1 · noch 1