Old Guard
DiamantSchon an einem der allerersten gespeicherten Raidabende dabei. Kleiner ist besser.
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Selten · Diamant haben 8,0 % der Raider
Erster Pull 29.10.2022, letzter 15.4.2025 · 2 Erweiterungen, 8 Raids
| Charakter | Realm | Pulls | Bosskills | Kampfzeit | Zeitraum |
|---|---|---|---|---|---|
| Aventhia | Everlook | 553 | 338 | 35:14:11 | 29.10.2022 – 15.4.2025 |
Schon an einem der allerersten gespeicherten Raidabende dabei. Kleiner ist besser.
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Selten · Diamant haben 8,0 % der Raider
Verschiedene Bosse, die mindestens einmal gelegt wurden.
75 · noch 25
Ungewöhnlich · Gold haben 27,0 % der Raider
Ganze Raidabende ohne einen einzigen Tod.
1 · noch 9
Verbreitet · Bronze haben 37,2 % der Raider
Verschiedene Raids, in denen mindestens ein Pull stattfand.
8 · noch 2
Verbreitet · Bronze haben 43,1 % der Raider
Verschiedene Bosse mit mindestens einem Parse ab 90.
18 · noch 7
Verbreitet · Gold haben 46,0 % der Raider
Gewertete Kills mit Parse 75 oder höher.
98 · noch 2
Verbreitet · Silber haben 58,4 % der Raider
Dabei gewesen, als die Gilde einen Boss zum ersten Mal legte.
20 · noch 5
Verbreitet · Bronze haben 62,0 % der Raider
Zeit im Raid: vom ersten bis zum letzten Pull jedes Abends, an dem teilgenommen wurde.
101 Std. · noch 148 Std.
Verbreitet · Bronze haben 65,7 % der Raider
Verschiedene Classic-Erweiterungen, in denen geraidet wurde.
2 · noch 1
Verbreitet · Bronze haben 65,7 % der Raider
Bosskills, an denen teilgenommen wurde.
338 · noch 162
Verbreitet · Silber haben 76,6 % der Raider
Bosskills auf derselben Klasse. Keine Experimente.
338 · noch 162
Verbreitet · Gold haben 76,6 % der Raider
Raidabende, an denen teilgenommen wurde.
30 · noch 20
Verbreitet · Bronze haben 85,4 % der Raider
Pulls, an denen teilgenommen wurde — Kills wie Wipes.
553 · noch 447
Verbreitet · Silber haben 89,1 % der Raider
Bosskills auf Heroic oder Mythic.
72 · noch 28
Verbreitet · Bronze haben 93,4 % der Raider
Ein Raidabend, der vom ersten bis zum letzten Pull fünf Stunden dauerte.
7 Std.
Verbreitet · Diamant haben 94,9 % der Raider
Reine Kampfzeit — die summierte Länge aller Pulls. Deutlich weniger als die Zeit im Raid.
35 Std. · noch 14 Std.
Kampfzeit in Pulls, die zwischen Mitternacht und sechs Uhr begannen.
5 Std. · noch 4 Std.
Verursachter Gesamtschaden.
547,9 Mio. · noch 452,1 Mio.
Verschiedene Klassen, mit denen geraidet wurde.
1 · noch 1
Realms, auf denen eigene Charaktere geraidet haben.
1 · noch 1
Pulls an einem einzigen Abend.
34 · noch 41