Aventhia
Einzelner Charakter — noch keiner Person zugeordnet
Raidabende
30
Streak 2
Zeit im Raid
101:10:53
35:14:11 Kampf
Pulls
553
215 Wipes
Bosskills
338
75 Bosse
Attendance
7,5 %
16 von 214 Mainraids
Erstkills
20
72 HC-Kills

Erster Pull 29.10.2022, letzter 15.4.2025 · 2 Erweiterungen, 8 Raids

Zusammengerechnet
Beansprucht bisher niemand
CharakterRealmPullsBosskillsKampfzeitZeitraum
AventhiaEverlook55333835:14:1129.10.2022 – 15.4.2025
Über alle Charaktere
Schaden
547,9 Mio.
Heilung
24,5 Mio.
Erlitten
25,7 Mio.
ohne archivierte Logs
Unterbrechungen
16
Dispels
0
Tode
4
4× als Erster
Parses ab 7598
Parses ab 9513
Parses ab 991
Parses 1000
Errungen
15 von 40 · seltenste zuerst

Old Guard

Diamant

Schon an einem der allerersten gespeicherten Raidabende dabei. Kleiner ist besser.

Diamant 5 · 8,0 %

1

Selten · Diamant haben 8,0 % der Raider

Boss Collector

Gold

Verschiedene Bosse, die mindestens einmal gelegt wurden.

Bronze 25 · 84 %Gold 50 · 27 %Diamant 100 · 3,6 %

75 · noch 25

Ungewöhnlich · Gold haben 27,0 % der Raider

Unkillable

Bronze

Ganze Raidabende ohne einen einzigen Tod.

Bronze 1 · 37 %Gold 10 · 0,7 %Diamant 25 · 0,0 %

1 · noch 9

Verbreitet · Bronze haben 37,2 % der Raider

Tier Veteran

Bronze

Verschiedene Raids, in denen mindestens ein Pull stattfand.

Bronze 5 · 43 %Gold 10 · 11 %Diamant 15 · 2,2 %

8 · noch 2

Verbreitet · Bronze haben 43,1 % der Raider

Allrounder

Gold

Verschiedene Bosse mit mindestens einem Parse ab 90.

Bronze 5 · 69 %Gold 10 · 46 %Diamant 25 · 15 %

18 · noch 7

Verbreitet · Gold haben 46,0 % der Raider

Purple Club

Silber

Gewertete Kills mit Parse 75 oder höher.

Bronze 25 · 81 %Silber 50 · 58 %Gold 100 · 32 %

98 · noch 2

Verbreitet · Silber haben 58,4 % der Raider

First Kill Hunter

Bronze

Dabei gewesen, als die Gilde einen Boss zum ersten Mal legte.

Bronze 10 · 62 %Gold 25 · 34 %Diamant 50 · 15 %

20 · noch 5

Verbreitet · Bronze haben 62,0 % der Raider

Raid Veteran

Bronze

Zeit im Raid: vom ersten bis zum letzten Pull jedes Abends, an dem teilgenommen wurde.

Bronze 100 Std. · 66 %Silber 250 Std. · 22 %Gold 500 Std. · 6,6 %Platin 1.000 Std. · 1,5 %Diamant 2.000 Std. · 0,0 %

101 Std. · noch 148 Std.

Verbreitet · Bronze haben 65,7 % der Raider

Expansion Veteran

Bronze

Verschiedene Classic-Erweiterungen, in denen geraidet wurde.

Bronze 2 · 66 %Gold 3 · 18 %Diamant 4 · 2,2 %

2 · noch 1

Verbreitet · Bronze haben 65,7 % der Raider

Bossschlächter

Silber

Bosskills, an denen teilgenommen wurde.

Bronze 100 · 100 %Silber 250 · 77 %Gold 500 · 35 %Platin 1.000 · 9,5 %Diamant 2.500 · 1,5 %

338 · noch 162

Verbreitet · Silber haben 76,6 % der Raider

One Trick

Gold

Bosskills auf derselben Klasse. Keine Experimente.

Bronze 100 · 100 %Gold 250 · 77 %Diamant 500 · 35 %

338 · noch 162

Verbreitet · Gold haben 76,6 % der Raider

Stammgast

Bronze

Raidabende, an denen teilgenommen wurde.

Bronze 25 · 85 %Silber 50 · 39 %Gold 100 · 12 %Platin 250 · 2,9 %Diamant 500 · 0,0 %

30 · noch 20

Verbreitet · Bronze haben 85,4 % der Raider

Pull Machine

Silber

Pulls, an denen teilgenommen wurde — Kills wie Wipes.

Bronze 250 · 100 %Silber 500 · 89 %Gold 1.000 · 43 %Platin 2.000 · 18 %Diamant 5.000 · 5,1 %

553 · noch 447

Verbreitet · Silber haben 89,1 % der Raider

Hardmode Veteran

Bronze

Bosskills auf Heroic oder Mythic.

Bronze 25 · 93 %Gold 100 · 84 %Diamant 250 · 51 %

72 · noch 28

Verbreitet · Bronze haben 93,4 % der Raider

Marathon Raider

Diamant

Ein Raidabend, der vom ersten bis zum letzten Pull fünf Stunden dauerte.

Gold 4 Std. · 99 %Diamant 5 Std. · 95 %

7 Std.

Verbreitet · Diamant haben 94,9 % der Raider

Kurz davor
Am dichtesten an der nächsten Stufe

Kampfzeit

Reine Kampfzeit — die summierte Länge aller Pulls. Deutlich weniger als die Zeit im Raid.

Bronze 50 Std. · 68 %Silber 100 Std. · 31 %Gold 250 Std. · 5,8 %Platin 400 Std. · 3,6 %Diamant 550 Std. · 1,5 %

35 Std. · noch 14 Std.

Night Shift

Kampfzeit in Pulls, die zwischen Mitternacht und sechs Uhr begannen.

Bronze 10 Std. · 72 %Gold 50 Std. · 28 %Diamant 100 Std. · 9,5 %

5 Std. · noch 4 Std.

Damage Dealer

Verursachter Gesamtschaden.

Bronze 1 Mrd. · 72 %Gold 10 Mrd. · 26 %Diamant 100 Mrd. · 0,0 %

547,9 Mio. · noch 452,1 Mio.

Multi-Class

Verschiedene Klassen, mit denen geraidet wurde.

Bronze 2 · 6,6 %Gold 3 · 5,1 %Diamant 5 · 1,5 %

1 · noch 1

Realm Hopper

Realms, auf denen eigene Charaktere geraidet haben.

Gold 2 · 0,0 %Diamant 3 · 0,0 %

1 · noch 1

Pull Addict

Pulls an einem einzigen Abend.

Gold 75 · 22 %Diamant 100 · 0,7 %

34 · noch 41