Lebensretter
BronzeGewirkte Gesamtheilung.
1,89 Mrd. · noch 8,11 Mrd.
Ungewöhnlich · Bronze haben 27,0 % der Raider
Erster Pull 21.2.2025, letzter 7.3.2026 · 2 Erweiterungen, 4 Raids
| Charakter | Realm | Pulls | Bosskills | Kampfzeit | Zeitraum |
|---|---|---|---|---|---|
| Jayrock | Everlook | 798 | 272 | 61:34:30 | 21.2.2025 – 7.3.2026 |
Gewirkte Gesamtheilung.
1,89 Mrd. · noch 8,11 Mrd.
Ungewöhnlich · Bronze haben 27,0 % der Raider
Entfernte Effekte.
450 · noch 50
Verbreitet · Bronze haben 32,8 % der Raider
Ganze Raidabende ohne einen einzigen Tod.
2 · noch 8
Verbreitet · Bronze haben 37,2 % der Raider
Verschiedene Kämpfe, in denen man den Boden von unten gesehen hat.
369
Verbreitet · Diamant haben 43,8 % der Raider
Als erster Spieler des Raids im Pull gestorben.
41 · noch 9
Verbreitet · Bronze haben 46,0 % der Raider
Pulls auf ein und denselben Boss. Irgendwann wird es persönlich.
118 · noch 82
Verbreitet · Gold haben 48,9 % der Raider
Tode. Nur aus Raidabenden, deren Inhalte Warcraft Logs noch vorhält.
400 · noch 100
Verbreitet · Silber haben 52,6 % der Raider
Unterbrochene Zauber.
411 · noch 89
Verbreitet · Bronze haben 54,7 % der Raider
Pulls ohne Kill, die mitgemacht wurden. Der Preis für jeden Progress.
526 · noch 474
Verbreitet · Bronze haben 55,5 % der Raider
Gewertete Kills mit Parse 75 oder höher.
71 · noch 29
Verbreitet · Silber haben 58,4 % der Raider
Pulls auf einen Boss, bevor die Gilde ihn zum ersten Mal gelegt hat. Die Arbeit vor dem Erfolg.
187 · noch 63
Verbreitet · Bronze haben 59,1 % der Raider
Dabei gewesen, als die Gilde einen Boss zum ersten Mal legte.
15 · noch 10
Verbreitet · Bronze haben 62,0 % der Raider
Zeit im Raid: vom ersten bis zum letzten Pull jedes Abends, an dem teilgenommen wurde.
122 Std. · noch 127 Std.
Verbreitet · Bronze haben 65,7 % der Raider
Verschiedene Classic-Erweiterungen, in denen geraidet wurde.
2 · noch 1
Verbreitet · Bronze haben 65,7 % der Raider
Bosskills, bei denen man von Anfang bis Ende gestanden hat.
247 · noch 3
Verbreitet · Gold haben 66,4 % der Raider
Reine Kampfzeit — die summierte Länge aller Pulls. Deutlich weniger als die Zeit im Raid.
61 Std. · noch 38 Std.
Verbreitet · Bronze haben 67,9 % der Raider
Verschiedene Bosse mit mindestens einem Parse ab 90.
9 · noch 1
Verbreitet · Bronze haben 68,6 % der Raider
Kampfzeit in Pulls, die zwischen Mitternacht und sechs Uhr begannen.
15 Std. · noch 34 Std.
Verbreitet · Bronze haben 71,5 % der Raider
Verursachter Gesamtschaden.
5,11 Mrd. · noch 4,89 Mrd.
Verbreitet · Bronze haben 72,3 % der Raider
Bosskills, an denen teilgenommen wurde.
272 · noch 228
Verbreitet · Silber haben 76,6 % der Raider
Bosskills auf derselben Klasse. Keine Experimente.
272 · noch 228
Verbreitet · Gold haben 76,6 % der Raider
Verschiedene Bosse, die mindestens einmal gelegt wurden.
36 · noch 14
Verbreitet · Bronze haben 83,9 % der Raider
Bosskills auf Heroic oder Mythic.
214 · noch 36
Verbreitet · Gold haben 83,9 % der Raider
Raidabende, an denen teilgenommen wurde.
40 · noch 10
Verbreitet · Bronze haben 85,4 % der Raider
Pulls, an denen teilgenommen wurde — Kills wie Wipes.
798 · noch 202
Verbreitet · Silber haben 89,1 % der Raider
Ein Raidabend, der vom ersten bis zum letzten Pull fünf Stunden dauerte.
6 Std.
Verbreitet · Diamant haben 94,9 % der Raider
Schon an einem der allerersten gespeicherten Raidabende dabei. Kleiner ist besser.
341 · noch 0
Erlittener Gesamtschaden. Gescriptete Sofort-Tode zählen nicht mit.
971,3 Mio. · noch 28,7 Mio.
Pulls an einem einzigen Abend.
64 · noch 11
Verschiedene Raids, in denen mindestens ein Pull stattfand.
4 · noch 1
Reine Kampfzeit auf ein und derselben Klasse.
61 Std. · noch 38 Std.
Tausend Wipes und hundert Pulls auf noch ungelegte Bosse.
526 · noch 474