Interrupt Machine
BronzeUnterbrochene Zauber.
252 · noch 248
Verbreitet · Bronze haben 54,7 % der Raider
Erster Pull 21.4.2025, letzter 8.10.2025 · 2 Erweiterungen, 3 Raids
| Charakter | Realm | Pulls | Bosskills | Kampfzeit | Zeitraum |
|---|---|---|---|---|---|
| Critlady | Everlook | 579 | 236 | 45:32:46 | 21.4.2025 – 8.10.2025 |
Unterbrochene Zauber.
252 · noch 248
Verbreitet · Bronze haben 54,7 % der Raider
Gewertete Kills mit Parse 75 oder höher.
76 · noch 24
Verbreitet · Silber haben 58,4 % der Raider
Verschiedene Classic-Erweiterungen, in denen geraidet wurde.
2 · noch 1
Verbreitet · Bronze haben 65,7 % der Raider
Bosskills, bei denen man von Anfang bis Ende gestanden hat.
188 · noch 62
Verbreitet · Gold haben 66,4 % der Raider
Verschiedene Bosse mit mindestens einem Parse ab 90.
9 · noch 1
Verbreitet · Bronze haben 68,6 % der Raider
Tode. Nur aus Raidabenden, deren Inhalte Warcraft Logs noch vorhält.
191 · noch 59
Verbreitet · Bronze haben 69,3 % der Raider
Verschiedene Kämpfe, in denen man den Boden von unten gesehen hat.
185 · noch 65
Verbreitet · Gold haben 69,3 % der Raider
Verursachter Gesamtschaden.
5,11 Mrd. · noch 4,89 Mrd.
Verbreitet · Bronze haben 72,3 % der Raider
Bosskills auf Heroic oder Mythic.
199 · noch 51
Verbreitet · Gold haben 83,9 % der Raider
Raidabende, an denen teilgenommen wurde.
31 · noch 19
Verbreitet · Bronze haben 85,4 % der Raider
Pulls, an denen teilgenommen wurde — Kills wie Wipes.
579 · noch 421
Verbreitet · Silber haben 89,1 % der Raider
Ein Raidabend, der vom ersten bis zum letzten Pull fünf Stunden dauerte.
6 Std.
Verbreitet · Diamant haben 94,9 % der Raider
Bosskills, an denen teilgenommen wurde.
236 · noch 14
Verbreitet · Bronze haben 100,0 % der Raider
Bosskills auf derselben Klasse. Keine Experimente.
236 · noch 14
Verbreitet · Bronze haben 100,0 % der Raider
Schon an einem der allerersten gespeicherten Raidabende dabei. Kleiner ist besser.
366 · noch 0
Verschiedene Bosse, die mindestens einmal gelegt wurden.
24 · noch 1
Zeit im Raid: vom ersten bis zum letzten Pull jedes Abends, an dem teilgenommen wurde.
91 Std. · noch 8 Std.
Reine Kampfzeit — die summierte Länge aller Pulls. Deutlich weniger als die Zeit im Raid.
45 Std. · noch 4 Std.
Erlittener Gesamtschaden. Gescriptete Sofort-Tode zählen nicht mit.
752,6 Mio. · noch 247,4 Mio.
Entfernte Effekte.
72 · noch 28