Lebensretter
GoldGewirkte Gesamtheilung.
12,82 Mrd. · noch 87,18 Mrd.
Selten · Gold haben 2,9 % der Raider
Erster Pull 23.3.2025, letzter 8.8.2026 · 2 Erweiterungen, 6 Raids
| Charakter | Realm | Pulls | Bosskills | Kampfzeit | Zeitraum |
|---|---|---|---|---|---|
| Sóloheal | Everlook | 1.116 | 381 | 80:35:27 | 23.3.2025 – 8.8.2026 |
Gewirkte Gesamtheilung.
12,82 Mrd. · noch 87,18 Mrd.
Selten · Gold haben 2,9 % der Raider
Entfernte Effekte.
1.314
Selten · Diamant haben 8,8 % der Raider
Gewertete Kills mit Parse 100 — der bestmögliche Wert.
1 · noch 4
Ungewöhnlich · Bronze haben 10,9 % der Raider
Verschiedene Bosse mit mindestens einem Parse ab 90.
26
Ungewöhnlich · Diamant haben 14,6 % der Raider
Tode. Nur aus Raidabenden, deren Inhalte Warcraft Logs noch vorhält.
534 · noch 466
Ungewöhnlich · Gold haben 18,2 % der Raider
Als erster Spieler des Raids im Pull gestorben.
70 · noch 30
Ungewöhnlich · Gold haben 19,0 % der Raider
Bosskills, bei denen man von Anfang bis Ende gestanden hat.
331
Ungewöhnlich · Diamant haben 25,5 % der Raider
Verschiedene Bosse, die mindestens einmal gelegt wurden.
50 · noch 50
Ungewöhnlich · Gold haben 27,0 % der Raider
Gewertete Kills mit Parse 75 oder höher.
139
Verbreitet · Gold haben 32,1 % der Raider
Dabei gewesen, als die Gilde einen Boss zum ersten Mal legte.
27 · noch 23
Verbreitet · Gold haben 34,3 % der Raider
Ganze Raidabende ohne einen einzigen Tod.
2 · noch 8
Verbreitet · Bronze haben 37,2 % der Raider
Erlittener Gesamtschaden. Gescriptete Sofort-Tode zählen nicht mit.
2,55 Mrd. · noch 7,45 Mrd.
Verbreitet · Bronze haben 38,0 % der Raider
Raidabende, an denen teilgenommen wurde.
52 · noch 48
Verbreitet · Silber haben 38,7 % der Raider
Pulls, an denen teilgenommen wurde — Kills wie Wipes.
1.116 · noch 884
Verbreitet · Gold haben 43,1 % der Raider
Verschiedene Raids, in denen mindestens ein Pull stattfand.
6 · noch 4
Verbreitet · Bronze haben 43,1 % der Raider
Verschiedene Kämpfe, in denen man den Boden von unten gesehen hat.
489
Verbreitet · Diamant haben 43,8 % der Raider
Unterbrochene Zauber.
316 · noch 184
Verbreitet · Bronze haben 54,7 % der Raider
Pulls ohne Kill, die mitgemacht wurden. Der Preis für jeden Progress.
712 · noch 288
Verbreitet · Bronze haben 55,5 % der Raider
Pulls auf einen Boss, bevor die Gilde ihn zum ersten Mal gelegt hat. Die Arbeit vor dem Erfolg.
162 · noch 88
Verbreitet · Bronze haben 59,1 % der Raider
Zeit im Raid: vom ersten bis zum letzten Pull jedes Abends, an dem teilgenommen wurde.
179 Std. · noch 70 Std.
Verbreitet · Bronze haben 65,7 % der Raider
Verschiedene Classic-Erweiterungen, in denen geraidet wurde.
2 · noch 1
Verbreitet · Bronze haben 65,7 % der Raider
Reine Kampfzeit — die summierte Länge aller Pulls. Deutlich weniger als die Zeit im Raid.
80 Std. · noch 19 Std.
Verbreitet · Bronze haben 67,9 % der Raider
Kampfzeit in Pulls, die zwischen Mitternacht und sechs Uhr begannen.
12 Std. · noch 37 Std.
Verbreitet · Bronze haben 71,5 % der Raider
Bosskills, an denen teilgenommen wurde.
381 · noch 119
Verbreitet · Silber haben 76,6 % der Raider
Bosskills auf derselben Klasse. Keine Experimente.
381 · noch 119
Verbreitet · Gold haben 76,6 % der Raider
Bosskills auf Heroic oder Mythic.
167 · noch 83
Verbreitet · Gold haben 83,9 % der Raider
Ein Raidabend, der vom ersten bis zum letzten Pull fünf Stunden dauerte.
8 Std.
Verbreitet · Diamant haben 94,9 % der Raider
Schon an einem der allerersten gespeicherten Raidabende dabei. Kleiner ist besser.
354 · noch 0
Verursachter Gesamtschaden.
996,3 Mio. · noch 3,7 Mio.
Reine Kampfzeit auf ein und derselben Klasse.
80 Std. · noch 19 Std.
Tausend Wipes und hundert Pulls auf noch ungelegte Bosse.
712 · noch 288
Pulls an einem einzigen Abend.
50 · noch 25
Verschiedene Klassen, mit denen geraidet wurde.
1 · noch 1