Interrupt Machine
GoldUnterbrochene Zauber.
560 · noch 440
Ungewöhnlich · Gold haben 19,0 % der Raider
Erster Pull 21.4.2025, letzter 25.2.2026 · 2 Erweiterungen, 4 Raids
| Charakter | Realm | Pulls | Bosskills | Kampfzeit | Zeitraum |
|---|---|---|---|---|---|
| Viserra | Everlook | 978 | 413 | 77:30:47 | 21.4.2025 – 25.2.2026 |
Unterbrochene Zauber.
560 · noch 440
Ungewöhnlich · Gold haben 19,0 % der Raider
Verursachter Gesamtschaden.
11,32 Mrd. · noch 88,68 Mrd.
Ungewöhnlich · Gold haben 25,5 % der Raider
Bosskills, bei denen man von Anfang bis Ende gestanden hat.
286
Ungewöhnlich · Diamant haben 25,5 % der Raider
Entfernte Effekte.
257 · noch 243
Verbreitet · Bronze haben 32,8 % der Raider
Ganze Raidabende ohne einen einzigen Tod.
2 · noch 8
Verbreitet · Bronze haben 37,2 % der Raider
Erlittener Gesamtschaden. Gescriptete Sofort-Tode zählen nicht mit.
1,19 Mrd. · noch 8,81 Mrd.
Verbreitet · Bronze haben 38,0 % der Raider
Raidabende, an denen teilgenommen wurde.
50 · noch 50
Verbreitet · Silber haben 38,7 % der Raider
Verschiedene Kämpfe, in denen man den Boden von unten gesehen hat.
341
Verbreitet · Diamant haben 43,8 % der Raider
Verschiedene Bosse mit mindestens einem Parse ab 90.
11 · noch 14
Verbreitet · Gold haben 46,0 % der Raider
Als erster Spieler des Raids im Pull gestorben.
30 · noch 20
Verbreitet · Bronze haben 46,0 % der Raider
Bosskills auf Heroic oder Mythic.
337
Verbreitet · Diamant haben 51,1 % der Raider
Tode. Nur aus Raidabenden, deren Inhalte Warcraft Logs noch vorhält.
360 · noch 140
Verbreitet · Silber haben 52,6 % der Raider
Pulls ohne Kill, die mitgemacht wurden. Der Preis für jeden Progress.
565 · noch 435
Verbreitet · Bronze haben 55,5 % der Raider
Gewertete Kills mit Parse 75 oder höher.
86 · noch 14
Verbreitet · Silber haben 58,4 % der Raider
Zeit im Raid: vom ersten bis zum letzten Pull jedes Abends, an dem teilgenommen wurde.
139 Std. · noch 110 Std.
Verbreitet · Bronze haben 65,7 % der Raider
Verschiedene Classic-Erweiterungen, in denen geraidet wurde.
2 · noch 1
Verbreitet · Bronze haben 65,7 % der Raider
Reine Kampfzeit — die summierte Länge aller Pulls. Deutlich weniger als die Zeit im Raid.
77 Std. · noch 22 Std.
Verbreitet · Bronze haben 67,9 % der Raider
Bosskills, an denen teilgenommen wurde.
413 · noch 87
Verbreitet · Silber haben 76,6 % der Raider
Bosskills auf derselben Klasse. Keine Experimente.
413 · noch 87
Verbreitet · Gold haben 76,6 % der Raider
Verschiedene Bosse, die mindestens einmal gelegt wurden.
36 · noch 14
Verbreitet · Bronze haben 83,9 % der Raider
Pulls, an denen teilgenommen wurde — Kills wie Wipes.
978 · noch 22
Verbreitet · Silber haben 89,1 % der Raider
Ein Raidabend, der vom ersten bis zum letzten Pull fünf Stunden dauerte.
6 Std.
Verbreitet · Diamant haben 94,9 % der Raider
Schon an einem der allerersten gespeicherten Raidabende dabei. Kleiner ist besser.
366 · noch 0
Verschiedene Raids, in denen mindestens ein Pull stattfand.
4 · noch 1
Pulls an einem einzigen Abend.
59 · noch 16
Reine Kampfzeit auf ein und derselben Klasse.
77 Std. · noch 22 Std.
Pulls auf ein und denselben Boss. Irgendwann wird es persönlich.
57 · noch 43
Tausend Wipes und hundert Pulls auf noch ungelegte Bosse.
565 · noch 435