Interrupt Machine
BronzeUnterbrochene Zauber.
183 · noch 317
Verbreitet · Bronze haben 55,1 % der Raider
Erster Pull 16.7.2025, letzter 12.1.2026 · 2 Erweiterungen, 4 Raids
| Charakter | Realm | Pulls | Bosskills | Kampfzeit | Zeitraum |
|---|---|---|---|---|---|
| Kiør | Everlook | 470 | 206 | 38:27:34 | 16.7.2025 – 12.1.2026 |
Unterbrochene Zauber.
183 · noch 317
Verbreitet · Bronze haben 55,1 % der Raider
Bosskills, bei denen man von Anfang bis Ende gestanden hat.
178 · noch 72
Verbreitet · Gold haben 60,3 % der Raider
Verschiedene Classic-Erweiterungen, in denen geraidet wurde.
2 · noch 1
Verbreitet · Bronze haben 66,2 % der Raider
Tode. Nur aus Raidabenden, deren Inhalte Warcraft Logs noch vorhält.
201 · noch 49
Verbreitet · Bronze haben 69,1 % der Raider
Verschiedene Kämpfe, in denen man den Boden von unten gesehen hat.
185 · noch 65
Verbreitet · Gold haben 69,1 % der Raider
Verursachter Gesamtschaden.
9,3 Mrd. · noch 703,3 Mio.
Verbreitet · Bronze haben 72,1 % der Raider
Verschiedene Bosse, die mindestens einmal gelegt wurden.
35 · noch 15
Verbreitet · Bronze haben 83,8 % der Raider
Bosskills auf Heroic oder Mythic.
174 · noch 76
Verbreitet · Gold haben 84,6 % der Raider
Gewertete Kills mit Parse 75 oder höher.
37 · noch 13
Verbreitet · Bronze haben 85,3 % der Raider
Ein Raidabend, der vom ersten bis zum letzten Pull fünf Stunden dauerte.
6 Std.
Verbreitet · Diamant haben 94,9 % der Raider
Pulls, an denen teilgenommen wurde — Kills wie Wipes.
470 · noch 30
Verbreitet · Bronze haben 100,0 % der Raider
Bosskills, an denen teilgenommen wurde.
206 · noch 44
Verbreitet · Bronze haben 100,0 % der Raider
Bosskills auf derselben Klasse. Keine Experimente.
206 · noch 44
Verbreitet · Bronze haben 100,0 % der Raider
Schon an einem der allerersten gespeicherten Raidabende dabei. Kleiner ist besser.
405 · noch 0
Raidabende, an denen teilgenommen wurde.
21 · noch 4
Als erster Spieler des Raids im Pull gestorben.
21 · noch 4
Verschiedene Raids, in denen mindestens ein Pull stattfand.
4 · noch 1
Pulls an einem einzigen Abend.
59 · noch 16
Reine Kampfzeit — die summierte Länge aller Pulls. Deutlich weniger als die Zeit im Raid.
38 Std. · noch 11 Std.