Dispel Duty
DiamantEntfernte Effekte.
1.423
Selten · Diamant haben 8,8 % der Raider
Erster Pull 4.8.2025, letzter 17.12.2025 · 1 Erweiterungen, 3 Raids
| Charakter | Realm | Pulls | Bosskills | Kampfzeit | Zeitraum |
|---|---|---|---|---|---|
| Optimistic | Everlook | 592 | 240 | 46:27:02 | 4.8.2025 – 17.12.2025 |
Entfernte Effekte.
1.423
Selten · Diamant haben 8,8 % der Raider
Gewirkte Gesamtheilung.
3,36 Mrd. · noch 6,64 Mrd.
Ungewöhnlich · Bronze haben 27,0 % der Raider
Verschiedene Bosse mit mindestens einem Parse ab 90.
10 · noch 15
Verbreitet · Gold haben 46,0 % der Raider
Unterbrochene Zauber.
169 · noch 331
Verbreitet · Bronze haben 54,7 % der Raider
Bosskills, bei denen man von Anfang bis Ende gestanden hat.
120 · noch 130
Verbreitet · Gold haben 66,4 % der Raider
Tode. Nur aus Raidabenden, deren Inhalte Warcraft Logs noch vorhält.
245 · noch 5
Verbreitet · Bronze haben 69,3 % der Raider
Verschiedene Kämpfe, in denen man den Boden von unten gesehen hat.
227 · noch 23
Verbreitet · Gold haben 69,3 % der Raider
Verursachter Gesamtschaden.
1,91 Mrd. · noch 8,09 Mrd.
Verbreitet · Bronze haben 72,3 % der Raider
Gewertete Kills mit Parse 75 oder höher.
48 · noch 2
Verbreitet · Bronze haben 81,0 % der Raider
Verschiedene Bosse, die mindestens einmal gelegt wurden.
25 · noch 25
Verbreitet · Bronze haben 83,9 % der Raider
Bosskills auf Heroic oder Mythic.
195 · noch 55
Verbreitet · Gold haben 83,9 % der Raider
Raidabende, an denen teilgenommen wurde.
26 · noch 24
Verbreitet · Bronze haben 85,4 % der Raider
Pulls, an denen teilgenommen wurde — Kills wie Wipes.
592 · noch 408
Verbreitet · Silber haben 89,1 % der Raider
Ein Raidabend, der vom ersten bis zum letzten Pull fünf Stunden dauerte.
6 Std.
Verbreitet · Diamant haben 94,9 % der Raider
Bosskills, an denen teilgenommen wurde.
240 · noch 10
Verbreitet · Bronze haben 100,0 % der Raider
Bosskills auf derselben Klasse. Keine Experimente.
240 · noch 10
Verbreitet · Bronze haben 100,0 % der Raider
Schon an einem der allerersten gespeicherten Raidabende dabei. Kleiner ist besser.
409 · noch 0
Reine Kampfzeit — die summierte Länge aller Pulls. Deutlich weniger als die Zeit im Raid.
46 Std. · noch 3 Std.
Zeit im Raid: vom ersten bis zum letzten Pull jedes Abends, an dem teilgenommen wurde.
83 Std. · noch 16 Std.
Pulls an einem einzigen Abend.
59 · noch 16
Pulls ohne Kill, die mitgemacht wurden. Der Preis für jeden Progress.
352 · noch 148
Erlittener Gesamtschaden. Gescriptete Sofort-Tode zählen nicht mit.
636,2 Mio. · noch 363,8 Mio.