Interrupt Machine
BronzeUnterbrochene Zauber.
287 · noch 213
Verbreitet · Bronze haben 54,7 % der Raider
Erster Pull 18.9.2025, letzter 20.12.2025 · 1 Erweiterungen, 3 Raids
| Charakter | Realm | Pulls | Bosskills | Kampfzeit | Zeitraum |
|---|---|---|---|---|---|
| Quzíi | Everlook | 418 | 166 | 34:45:02 | 18.9.2025 – 20.12.2025 |
Unterbrochene Zauber.
287 · noch 213
Verbreitet · Bronze haben 54,7 % der Raider
Pulls auf einen Boss, bevor die Gilde ihn zum ersten Mal gelegt hat. Die Arbeit vor dem Erfolg.
114 · noch 136
Verbreitet · Bronze haben 59,1 % der Raider
Dabei gewesen, als die Gilde einen Boss zum ersten Mal legte.
15 · noch 10
Verbreitet · Bronze haben 62,0 % der Raider
Tode. Nur aus Raidabenden, deren Inhalte Warcraft Logs noch vorhält.
195 · noch 55
Verbreitet · Bronze haben 69,3 % der Raider
Verschiedene Kämpfe, in denen man den Boden von unten gesehen hat.
178 · noch 72
Verbreitet · Gold haben 69,3 % der Raider
Kampfzeit in Pulls, die zwischen Mitternacht und sechs Uhr begannen.
15 Std. · noch 34 Std.
Verbreitet · Bronze haben 71,5 % der Raider
Verursachter Gesamtschaden.
2,51 Mrd. · noch 7,49 Mrd.
Verbreitet · Bronze haben 72,3 % der Raider
Verschiedene Bosse, die mindestens einmal gelegt wurden.
27 · noch 23
Verbreitet · Bronze haben 83,9 % der Raider
Bosskills auf Heroic oder Mythic.
151 · noch 99
Verbreitet · Gold haben 83,9 % der Raider
Ein Raidabend, der vom ersten bis zum letzten Pull fünf Stunden dauerte.
6 Std.
Verbreitet · Diamant haben 94,9 % der Raider
Pulls, an denen teilgenommen wurde — Kills wie Wipes.
418 · noch 82
Verbreitet · Bronze haben 100,0 % der Raider
Bosskills, an denen teilgenommen wurde.
166 · noch 84
Verbreitet · Bronze haben 100,0 % der Raider
Bosskills auf derselben Klasse. Keine Experimente.
166 · noch 84
Verbreitet · Bronze haben 100,0 % der Raider
Schon an einem der allerersten gespeicherten Raidabende dabei. Kleiner ist besser.
447 · noch 0
Bosskills, bei denen man von Anfang bis Ende gestanden hat.
40 · noch 10
Raidabende, an denen teilgenommen wurde.
19 · noch 6
Reine Kampfzeit — die summierte Länge aller Pulls. Deutlich weniger als die Zeit im Raid.
34 Std. · noch 15 Std.
Pulls an einem einzigen Abend.
50 · noch 25
Zeit im Raid: vom ersten bis zum letzten Pull jedes Abends, an dem teilgenommen wurde.
61 Std. · noch 38 Std.