Killacandy
3 Charaktere · alles zusammengerechnet
Raidabende
350
Streak 20
Zeit im Raid
1222:06:08
592:18:08 Kampf
Pulls
8.766
5.132 Wipes
Bosskills
3.581
133 Bosse
Attendance
74,1 %
280 von 378 Mainraids
Erstkills
169
2.050 HC-Kills

Erster Pull 29.10.2022, letzter 28.8.2026 · 4 Erweiterungen, 17 Raids

Zusammengerechnet
3 Charaktere mit Pulls
CharakterRealmPullsBosskillsKampfzeitZeitraum
KillacandyEverlook7.1372.735485:17:2429.10.2022 – 28.8.2026
ÁthènáEverlook1.510780100:00:5228.4.2023 – 28.7.2026
TrìxyEverlook119666:59:524.12.2022 – 22.2.2024
Über alle Charaktere
Schaden
32,99 Mrd.
Heilung
931,2 Mio.
Erlitten
3,98 Mrd.
ohne archivierte Logs
Unterbrechungen
798
Dispels
728
Tode
1.246
107× als Erster
Parses ab 75182
Parses ab 957
Parses ab 991
Parses 1001
Errungen
35 von 40 · seltenste zuerst

Raid Veteran

Platin

Zeit im Raid: vom ersten bis zum letzten Pull jedes Abends, an dem teilgenommen wurde.

Bronze 100 Std. · 66 %Silber 250 Std. · 22 %Gold 500 Std. · 6,6 %Platin 1.000 Std. · 1,5 %Diamant 2.000 Std. · 0,0 %

1.222 Std. · noch 777 Std.

Legendär · Platin haben 1,5 % der Raider

Kampfzeit

Diamant

Reine Kampfzeit — die summierte Länge aller Pulls. Deutlich weniger als die Zeit im Raid.

Bronze 50 Std. · 68 %Silber 100 Std. · 31 %Gold 250 Std. · 5,8 %Platin 400 Std. · 3,6 %Diamant 550 Std. · 1,5 %

592 Std.

Legendär · Diamant haben 1,5 % der Raider

Bossschlächter

Diamant

Bosskills, an denen teilgenommen wurde.

Bronze 100 · 100 %Silber 250 · 77 %Gold 500 · 35 %Platin 1.000 · 9,5 %Diamant 2.500 · 1,5 %

3.581

Legendär · Diamant haben 1,5 % der Raider

Wipe-Veteran

Platin

Pulls ohne Kill, die mitgemacht wurden. Der Preis für jeden Progress.

Bronze 500 · 55 %Silber 1.000 · 26 %Gold 2.500 · 5,8 %Platin 5.000 · 1,5 %

5.132

Legendär · Platin haben 1,5 % der Raider

Raid Legend

Gold

Alles zugleich: Zeit im Raid, Pulls und Bosskills auf Lebenswerk-Niveau.

Gold 1.000 Std. · 1,5 %Diamant 2.000 Std. · 0,0 %

1.222 Std. · noch 777 Std.

Legendär · Gold haben 1,5 % der Raider

Expansion Veteran

Diamant

Verschiedene Classic-Erweiterungen, in denen geraidet wurde.

Bronze 2 · 66 %Gold 3 · 18 %Diamant 4 · 2,2 %

4

Selten · Diamant haben 2,2 % der Raider

Tier Veteran

Diamant

Verschiedene Raids, in denen mindestens ein Pull stattfand.

Bronze 5 · 43 %Gold 10 · 11 %Diamant 15 · 2,2 %

17

Selten · Diamant haben 2,2 % der Raider

Stammgast

Platin

Raidabende, an denen teilgenommen wurde.

Bronze 25 · 85 %Silber 50 · 39 %Gold 100 · 12 %Platin 250 · 2,9 %Diamant 500 · 0,0 %

350 · noch 150

Selten · Platin haben 2,9 % der Raider

Boss Collector

Diamant

Verschiedene Bosse, die mindestens einmal gelegt wurden.

Bronze 25 · 84 %Gold 50 · 27 %Diamant 100 · 3,6 %

133

Selten · Diamant haben 3,6 % der Raider

Pull Machine

Diamant

Pulls, an denen teilgenommen wurde — Kills wie Wipes.

Bronze 250 · 100 %Silber 500 · 89 %Gold 1.000 · 43 %Platin 2.000 · 18 %Diamant 5.000 · 5,1 %

8.766

Selten · Diamant haben 5,1 % der Raider

Class Veteran

Gold

Reine Kampfzeit auf ein und derselben Klasse.

Bronze 100 Std. · 30 %Gold 250 Std. · 5,1 %Diamant 500 Std. · 0,0 %

485 Std. · noch 14 Std.

Selten · Gold haben 5,1 % der Raider

Alt Army

Bronze

Eigene Charaktere mit mindestens einem Bosskill.

Bronze 3 · 5,1 %Gold 5 · 2,2 %Diamant 10 · 0,0 %

3 · noch 2

Selten · Bronze haben 5,1 % der Raider

Multi-Class

Gold

Verschiedene Klassen, mit denen geraidet wurde.

Bronze 2 · 6,6 %Gold 3 · 5,1 %Diamant 5 · 1,5 %

3 · noch 2

Selten · Gold haben 5,1 % der Raider

Death Collector

Platin

Tode. Nur aus Raidabenden, deren Inhalte Warcraft Logs noch vorhält.

Bronze 100 · 69 %Silber 250 · 53 %Gold 500 · 18 %Platin 1.000 · 5,8 %

1.246

Selten · Platin haben 5,8 % der Raider

First Blood

Diamant

Als erster Spieler des Raids im Pull gestorben.

Bronze 25 · 46 %Gold 50 · 19 %Diamant 100 · 5,8 %

107

Selten · Diamant haben 5,8 % der Raider

Old Guard

Diamant

Schon an einem der allerersten gespeicherten Raidabende dabei. Kleiner ist besser.

Diamant 5 · 8,0 %

1

Selten · Diamant haben 8,0 % der Raider

Night Shift

Diamant

Kampfzeit in Pulls, die zwischen Mitternacht und sechs Uhr begannen.

Bronze 10 Std. · 72 %Gold 50 Std. · 28 %Diamant 100 Std. · 9,5 %

262 Std.

Selten · Diamant haben 9,5 % der Raider

Perfektionist

Bronze

Gewertete Kills mit Parse 100 — der bestmögliche Wert.

Bronze 1 · 11 %Silber 5 · 1,5 %Gold 10 · 0,7 %Diamant 25 · 0,0 %

1 · noch 4

Ungewöhnlich · Bronze haben 10,9 % der Raider

Allrounder

Diamant

Verschiedene Bosse mit mindestens einem Parse ab 90.

Bronze 5 · 69 %Gold 10 · 46 %Diamant 25 · 15 %

28

Ungewöhnlich · Diamant haben 14,6 % der Raider

Dispel Duty

Gold

Entfernte Effekte.

Bronze 100 · 33 %Gold 500 · 15 %Diamant 1.000 · 8,8 %

728 · noch 272

Ungewöhnlich · Gold haben 14,6 % der Raider

First Kill Hunter

Diamant

Dabei gewesen, als die Gilde einen Boss zum ersten Mal legte.

Bronze 10 · 62 %Gold 25 · 34 %Diamant 50 · 15 %

169

Ungewöhnlich · Diamant haben 15,3 % der Raider

Interrupt Machine

Gold

Unterbrochene Zauber.

Bronze 100 · 55 %Gold 500 · 19 %Diamant 1.000 · 8,8 %

798 · noch 202

Ungewöhnlich · Gold haben 19,0 % der Raider

Centurion

Diamant

Pulls auf ein und denselben Boss. Irgendwann wird es persönlich.

Gold 100 · 49 %Diamant 200 · 21 %

320

Ungewöhnlich · Diamant haben 21,2 % der Raider

Pull Addict

Gold

Pulls an einem einzigen Abend.

Gold 75 · 22 %Diamant 100 · 0,7 %

78 · noch 22

Ungewöhnlich · Gold haben 21,9 % der Raider

Progress Veteran

Diamant

Pulls auf einen Boss, bevor die Gilde ihn zum ersten Mal gelegt hat. Die Arbeit vor dem Erfolg.

Bronze 100 · 59 %Gold 250 · 38 %Diamant 500 · 23 %

1.803

Ungewöhnlich · Diamant haben 22,6 % der Raider

Damage Dealer

Gold

Verursachter Gesamtschaden.

Bronze 1 Mrd. · 72 %Gold 10 Mrd. · 26 %Diamant 100 Mrd. · 0,0 %

32,99 Mrd. · noch 67,01 Mrd.

Ungewöhnlich · Gold haben 25,5 % der Raider

Survivor

Diamant

Bosskills, bei denen man von Anfang bis Ende gestanden hat.

Bronze 50 · 72 %Gold 100 · 66 %Diamant 250 · 26 %

875

Ungewöhnlich · Diamant haben 25,5 % der Raider

Progress Monster

Diamant

Tausend Wipes und hundert Pulls auf noch ungelegte Bosse.

Diamant 1.000 · 26 %

5.132

Ungewöhnlich · Diamant haben 26,3 % der Raider

Purple Club

Gold

Gewertete Kills mit Parse 75 oder höher.

Bronze 25 · 81 %Silber 50 · 58 %Gold 100 · 32 %

182

Verbreitet · Gold haben 32,1 % der Raider

One Trick

Diamant

Bosskills auf derselben Klasse. Keine Experimente.

Bronze 100 · 100 %Gold 250 · 77 %Diamant 500 · 35 %

2.735

Verbreitet · Diamant haben 35,0 % der Raider

Unkillable

Bronze

Ganze Raidabende ohne einen einzigen Tod.

Bronze 1 · 37 %Gold 10 · 0,7 %Diamant 25 · 0,0 %

5 · noch 5

Verbreitet · Bronze haben 37,2 % der Raider

Punching Bag

Bronze

Erlittener Gesamtschaden. Gescriptete Sofort-Tode zählen nicht mit.

Bronze 1 Mrd. · 38 %Gold 10 Mrd. · 1,5 %Diamant 100 Mrd. · 0,0 %

3,98 Mrd. · noch 6,02 Mrd.

Verbreitet · Bronze haben 38,0 % der Raider

Floor Inspector

Diamant

Verschiedene Kämpfe, in denen man den Boden von unten gesehen hat.

Bronze 50 · 73 %Gold 100 · 69 %Diamant 250 · 44 %

1.188

Verbreitet · Diamant haben 43,8 % der Raider

Hardmode Veteran

Diamant

Bosskills auf Heroic oder Mythic.

Bronze 25 · 93 %Gold 100 · 84 %Diamant 250 · 51 %

2.050

Verbreitet · Diamant haben 51,1 % der Raider

Marathon Raider

Diamant

Ein Raidabend, der vom ersten bis zum letzten Pull fünf Stunden dauerte.

Gold 4 Std. · 99 %Diamant 5 Std. · 95 %

12 Std.

Verbreitet · Diamant haben 94,9 % der Raider

Kurz davor
Am dichtesten an der nächsten Stufe

Lebensretter

Gewirkte Gesamtheilung.

Bronze 1 Mrd. · 27 %Gold 10 Mrd. · 2,9 %Diamant 100 Mrd. · 0,0 %

931,2 Mio. · noch 68,8 Mio.

Dauerbrenner

Raidabende in ununterbrochener Folge.

Bronze 25 · 2,2 %Silber 50 · 0,0 %Gold 100 · 0,0 %Platin 250 · 0,0 %

20 · noch 5

Realm Hopper

Realms, auf denen eigene Charaktere geraidet haben.

Gold 2 · 0,0 %Diamant 3 · 0,0 %

1 · noch 1

Orange Club

Gewertete Kills mit Parse 95 oder höher.

Bronze 50 · 9,5 %Gold 100 · 2,2 %Diamant 250 · 0,7 %

7 · noch 43

Parse Machine

Gewertete Kills mit Parse 99 oder höher.

Bronze 10 · 8,0 %Silber 25 · 2,2 %Gold 50 · 0,7 %Platin 100 · 0,0 %

1 · noch 9