
Grundsätze · Stand 16. September 2026
Was Forever eigentlich ist
Forever beginnt im selben Moment wie das Spiel von 2004 und behält jede ursprüngliche Quest. Neues wird in die Welt hineingewoben statt sie zu ersetzen. Die Zeit ist im ersten Jahr versiegelt: nach dem Dritten Krieg, vor dem Dunklen Portal, vor Nordend — eine eigene Kontinuität neben Retail und Classic Era.
- Stufe 60 ist die Decke, und sie soll nicht steigen. Fortschritt kommt aus neuen Orten, Gegenständen, Rufen, Berufen und Builds statt aus neuen Stufen.
- Kein Fliegen, keine Stufenanpassung. Jedes Gebiet behält seine Schwierigkeit — wohin man geht, ist eine echte Entscheidung.
- Nichts, was man verdient, wird vom nächsten Patch entwertet. Es gibt keinen Erweiterungszyklus, der Ausrüstung leise wertlos macht.
- Leveln ist die Hauptsache, nicht die Warteschlange vor dem Endgame. Der Aufholplan für einen neuen Charakter heißt: spielen.
- Klassen werden nicht aneinander angeglichen. Spezialisierungen behalten Kanten, statt dass jede Klasse von allem etwas bekommt.
- Patches sollen mehrere Spielertypen zugleich bedienen: Solo-Geschichten, Levelinhalte, Dungeons, Schlachtzüge, PvP, Berufe, Weltinhalte.
- Die Warcraft-Geschichte gilt weiter: Arthas auf dem Frostthron und Archimondes Fall am Hyjal sind Kulisse, nichts wird rückgängig gemacht.
Das Bild, das Blizzard dafür benutzt: gefundene Fotografien — Dinge, die in Vanilla glaubhaft hätten passieren können, aber nie gezeigt wurden. Unterbeleuchtete Figuren werden ausgebaut, berühmte Leute bei dem gezeigt, was sie abseits der Bühne taten, verschlossene Orte geöffnet, verlaufene Lokalgeschichten zu Ende erzählt.
Neue Rätsel sind wichtiger als saubere Antworten auf alte, und große Ereignisse werden vom Boden aus erzählt statt als eine lange Kampagne mit dem Starensemble. Inhalte fallen in drei Töpfe: erwartete Orte wie Hyjal, neue Geschichten aus vertrautem Warcraft-Material, und echte Überraschungen wie die Skyborne — sparsam eingesetzt, damit das klassische Azeroth es selbst bleibt.
| Was | Wie viel |
|---|---|
| Neue Regionen | vier, dazu der wiederbelebte Hyjal |
| Neue Quests | über 1.000, von 1 bis 60 verteilt |
| Neue Dungeons | neun zum Start, vier weitere 2027 |
| Schlachtzüge zum Start | zwei neue plus Onyxias Hort, ab 9. Dezember |
| Talente | 470 in 27 Bäumen, davon 131 neu |
| Volksfähigkeiten | 37 über neun Völker, je zwei aktiv und zwei passiv |
| Neue Rezepte | über 600 |
| Regelwerke | Normal, PvP, Rollenspiel, später Hardcore |
Offen: Forever wurde gezeigt, nicht ausgeliefert. Tooltips stammen von Messe-Charakteren um Stufe 38; Schadens- und Manazahlen sind nicht die einer Stufe 60, und Formulierungen ändern sich zwischen Messe und Beta. Ab dem 17. September liefert der Beta-Client die verlässlicheren Daten.
Neun Völker
Neun Klassen, 470 Talente
Neue Gebiete, Dungeons, Schlachtzüge
Berufe, Lager, Transmog
Termine und Editionen
Zusammengestellt aus Blizzards Ankündigung und der Berichterstattung zur BlizzCon 2026, in eigenen Worten. Bis zum Start kann sich alles noch ändern; was Blizzard nicht gesagt hat, steht hier als offen. Grafiken und Logo gehören Blizzard Entertainment und erscheinen im Rahmen der Fan-Content-Richtlinie.